忙了好多天没时间学习

Posted on 2021-05-23 21:32  JudaiAsher  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报

复习

数据类型之间是可以相互运算的,但在运算前要进行类型转换

int i =128

byte b = (byte)i;

system.out.println(i)

system.out.println(b);

/i输出为128,b输出为-128 128是超过了byte的范围的,但在int范围内,所以输出时要在i前面加byte,强制转换导致byte内存溢出,所以变成了-128,而自动转换时,由低转换到高不用加任何/

由低到高的排列顺序为

byte,short,char-->int-->long-->float-->double

注意点

  1. 不能对布尔值进行转换

  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型

  3. 在把高容量转换为低容量的时候,强制转换

  4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!

int money = 10_0000_0000; /JDK7新特性,数字间可以用下划线分割/

int years = 20;

int total = money*years;//-1474836480,计算溢出了

long total2 = money*years;/默认是int计算,再转换成long类型,转换前已经存在问题/

long total3 = money*((long)years);/把一个数转换为long提升了整个表达式,最后就能正确输出为20000000000/

 

变量

定义

  1. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  2. 每一个变量声明都必须以分号结束

  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型、作用域。

  4. 不建议一行里定义多个值 //数据类型 变量名 = 值;多个变量名用逗号隔开 int a = 1,b = 2,c = 3;

     

作用域

类变量:static(基本的) int //类变量加static修饰

实例变量没有关键词,从属于对象,写在方法外,如果不自行初始化,就会输出这个类型的默认值 0 0.0 ,布尔值的默认值是false,除了基本类型,其余的都是null

局部变量写在方法里 public void method(){int i = 0;}

 

常量(constant)

  1. 初始化后不能再改变的值,比如写游戏时规定长宽高

  2. final 常量名 = 值;

  3. 常量名一般用大写

  4. 常量是特殊的变量

  5. 修饰词不分先后,static final 和final static一样

 

变量书写规范

  1. 所有变量名、方法、类名:见名知意

  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则

  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  4. 常量:大写和下划线

  5. 类名:首字母大写和驼峰原则

  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则 //驼峰原则:除了第一单词以外,后面的单词首字母大写

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