关于所有运动框架总结
下面总结一下这几天学习关于运动框架的总结:
【1】匀速运动框架
startMove(itarget)
【2】缓冲运动框架
startMove(obj, iTarget)
【3】任意值运动框架
startMove(obj, attr, iTarget)
【4】链式运动框架
startMove(obj, attr, iTarget, fn)
function getStyle(obj,attr)//用此种方法获取样式中的属性
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle[attr];
}
else
{
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
function startMove(obj,attr,target,fn)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function ()
{
var iCur=0;
if(attr=='opacity')
{
iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);//这里加parseInt是避免div的数值不稳定,在波动
}
else
{
iCur=parseInt(getStyle(obj, attr));
}
var iSpeed=(target-iCur)/8;
iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
if(iCur==target)
{
clearInterval(obj.timer);
if(fn){fn();}
}
else
{
if(attr=='opacity')
{
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')';
obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100;
}
else
{
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
}
}
}, 30)
}
【5】多值运动框架
startMove(obj, json)
【6】完美运动框架
startMove(obj, json, fn)
function getStyle(obj,attr)//用此种方法获取样式中的属性
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle[attr];
}
else
{
return getComputedStyle(obj,false)[attr];
}
}
function startMove(obj,json,fn)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function ()
{
var stop=true;//这里会出现一个问题:当宽度很小时,链式运动高度在变化时,会卡住,此为标志
for(var attr in json)
{
var iCur=0;
if(attr=='opacity')
{
iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);//这里加parseInt是避免div的数值不稳定,在波动
}
else
{
iCur=parseInt(getStyle(obj, attr));
}
var iSpeed=(json[attr]-iCur)/8;
iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
if(iCur!=json[attr]) //检测该循环中,是否所有的属性均已检测完,没有的话就返回 false
{
stop=false;
}
if(attr=='opacity')
{
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')';
obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100;
}
else
{
obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px';
}
}
if(stop)//如果检测到已经 循环了所有的属性,则最终返回的为true
{
clearInterval(obj.timer);
if(fn){fn();}
}
}, 30)
}
【6】给所有Li加背景图片,循环遍历
for(i=0;i<li.length;i++) { li[i].style.backgroundImage='url('(i+1)+'.jpg) ' ;//此为URL,且返回的为字符串,需加上单引号。 }
【7】检测是否存在节点
if(aLi.length)//如果li存在,插入到第一个之前,否则插入 通过是否有长度来判断
{
oUl.insertBefore(oLi,aLi[0]);
}
【8】对于自适应高度
一般总会 var iheight=oLi.offsetHeight;//将变量值的高度先储存起来
oLi.style.height=0;//先高度上展开,然后显示透明度
下面调用运动框架即可!在同时改变多个属性,比如同时改变宽,高,透明度等,需要调用完美框架!采用JSON的方式,在一个循环中得到多个属性值。
【9】鼠标移入,图片从中心扩大和缩小
startMove(this,{width:200,height:200,marginLeft:-50,marginTop:-50});一般是改变marginLeft和marginTop,且其值由两个div的宽度相减,然后除以2。
【10】关于margin的用法
4个值:
margin:10px 5px 15px 20px; 上 右 下 左
3个值:
margin:10px 5px 15px; 上 左右 下
2个值:
margin:10px 5px; 上下 左右 外边距
【11】弹性运动 实质是改变 方向和速度
function startMove() { clearInterval(timer); timer=setInterval(function(){ var oDiv=document.getElementById('div1'); speedY+=3; var l=oDiv.offsetLeft+speedX; var t=oDiv.offsetTop+speedY;//注意这是高度啊! if(t>=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) { speedY*=-0.8; speedX*=0.8;//这里代表摩擦力 t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; } else if(t<=0) { speedY*=-1; t=0; } if(l>=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) { speedX*=-0.8; l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth } else if(l<=0) { speedX*=0.8; l=0; } if(Math.abs(speedX)<1){speedX=0;}//解决小数问题 if(Math.abs(speedY)<1){speedY=0;} oDiv.style.left=l+'px'; oDiv.style.top=t+'px'; //碰撞停止的条件 当速度都为0,且高度为div本身的高度时 if(speedX==0&&speedY==0&&t==document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) { clearInterval(timer); } },30); }
【12】拖拽运动框架 包括onmousedown,onmousemove,onmouseup事件,了解各个之间的步骤逻辑
oDiv.onmousedown=function(ev)
{
var oEvent=ev||event;
var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;
var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function(ev)
{
var oEvent=ev||event;
var l=oEvent.clientX-disX;//储存鼠标按下出与div之间的差值
var t=oEvent.clientY-disY;
oDiv.style.left=l+'px';
oDiv.style.top=t+'px';
/* var div=document.createElement('div');
div.style.left=l+'px';
div.style.top=t+'px';
document.body.appendChild(div);//将其加入body里面*/
speedX=l-lastX;
speedY=t-lastY;
lastX=l;//更新前后数值
lastY=t;
document.title= 'x='+speedX+'|y='+speedY;
}
oDiv.onmouseup=function()
{
oDiv.onmousemove=null;
oDiv.onmouseup=null;
startMove();
}
clearInterval(timer);//当鼠标放下时,关闭定时器
}