1 BIO

  可以理解为Blocking IO 是同步阻塞的IO,也就是说,当有多个请求过来的时候,请求会呈现为链状结构,遵循先进先出的原则

 

1.1 单线程版本

1.1.1 服务端

//服务端单线程处理
public class BioServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        // 1.创建服务端socket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
        System.out.println("服务端启动...");
        while (true){
            System.out.println("服务端接受客户端连接前");
            // 2.这里会阻塞
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("服务端接受客户端连接后");
            // 3.单线程处理方案
            handel(socket);
        }
    }
    private static void handel(Socket socket) throws IOException, InterruptedException {
        byte[] bytes = new byte[1024];
        System.out.println("服务端读取客户端传入信息前" );
        // 3.1 read会阻塞 读取客户端数据,要客户端开始写才会向下执行
        int read = socket.getInputStream().read(bytes);
        if(read != -1){
            System.out.println( "服务端读取客户端传入信息,msg:"+new String(bytes,0,read) );
        }
        System.out.println("服务端向客户端写入信息" );
        Thread.sleep(200); //假设写需要200ms
        socket.getOutputStream().write("hello client".getBytes());
        socket.getOutputStream().flush();
        socket.close();
    }

}

 

1.1.2 客户端

package com.ruoyi.weixin.Test.SI_BIO;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;


public class BioClient {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            new Thread(()->{
                try {
                    connect(Thread.currentThread().getName());
                } catch (IOException | InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, "客户端"+i ).start();
        }
    }

    public static void connect(String i) throws IOException, InterruptedException {
        String clientname = Thread.currentThread().getName();
        // 1.创建连接绑定ip和端口
        Socket socket = new Socket("localhost", 9000);
        System.out.println(clientname + "开始向服务端写入消息" );
        String msg = clientname + "-hello server";
        Thread.sleep(300); //假设写需要300ms
        socket.getOutputStream().write(msg.getBytes());
        socket.getOutputStream().flush();
        System.out.println(clientname + "开始向服务端写入消息完成" );

        byte[] bytes = new byte[1024];
        // 2.read会阻塞 读取客户端数据,要服务端开始写才会向下执行
        int read = socket.getInputStream().read(bytes);
        // 3.接收服务端回传的数据
        System.out.println(clientname + "接收到服务端的数据:" + new String(bytes,0,read) );
        socket.close();
    }

}

 

1.1.3 执行

  在客户端socket.getOutputStream().write(msg.getBytes());这里打个断点

  在服务端socket.getOutputStream().write("hello client".getBytes());打个断点

 

1)启动服务端

 

2)启动客户端

  客户端控制台,在断点处停住了

  

服务端控制台,由于客户端在写之前停住了,所以在read()这里阻塞了

 

客户端放开断点

  客户端控制台:

  向服务端写完数据后,执行到read,阻塞等待服务端的数据

 

 服务端控制台:

  读取完客户端的数据,向下执行

  由于断点,在向客户端写之前停住了

 

放开服务端断点

服务端控制台:

  向客户端写完数据,请求处理完成,继续等待下一个请求

 

客户端控制台,接收服务端数据,请求完成

通过上面的示例,Nio处理请求是一个一个处理的,也就是同步

数据交互read()是阻塞的,需要等待write的执行,也就是阻塞

 

1.2 多线程版本

  上面是一个线程去处理所有请求,现在,一个请求来了,就开一个线程去处理。

  优点:把read阻塞给优化了,这里不会阻塞其他线程了,只会在自己的线程里面阻塞,提高了并发能力,提高了效率

  缺点:这里有可能会无限制创建线程,线程是稀有资源,如果请求很多,这个时候客户端一直不执行write方法,所有线程就会阻塞在read方法那里,导致线程暴涨,cpu升高,导致机器假死

  再优化,采用线程池管理线程去处理请求,可以限制线程数量

public class BioServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        // 1.创建服务端socket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
        System.out.println("服务端启动...");
        while (true){
            System.out.println("服务端接受客户端连接前");
            // 2.这里会阻塞
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("服务端接受客户端连接后");
            // 3.单线程处理方案
            new Thread(()->{
                try {
                    handel(socket);
                } catch (IOException | InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
    private static void handel(Socket socket) throws IOException, InterruptedException {
        byte[] bytes = new byte[1024];
        System.out.println("服务端读取客户端传入信息前" );
        // 3.1 read会阻塞 读取客户端数据,要客户端开始写才会向下执行
        int read = socket.getInputStream().read(bytes);
        if(read != -1){
            System.out.println( "服务端读取客户端传入信息,msg:"+new String(bytes,0,read) );
        }
        System.out.println("服务端向客户端写入信息" );
        Thread.sleep(200); //假设写需要200ms
        socket.getOutputStream().write("hello client".getBytes());
        socket.getOutputStream().flush();
        socket.close();
    }

}

 

2 NIO

  我们上面对BIO进行了一系列的说明,证明了BIO是一个同步的阻塞的IO模型,引出我们NIO,NIO是non-blocking IOjava也称为new IO,是同步非阻塞的IO,下面我们直接上流程图吧

server:服务端
  服务端会产生一个ServerSocketChannel,它会注册到selector中,用于服务端和客户端通信使用
client:客户端
  客户端会产生一个SocketChannel,它会注册到seletor中,用户服务端和客户端通信使用
buffer:缓冲区
  用于客户端和服务端进行数据传输使用,既可以read也可以wirte
channel:通道
  包括服务端的ServerSocketChannel和客户端的SocketChannel的通道,它是连接客户端和服务端的通道,是一个双向的既可以读也可以写,都是通过buffer完成的
selector:多路复用器
  负责管理channel
selectedKeys:用于获取SocketChannel

2.1 服务端代码

//同步非阻塞  把整个过程分为三部分  建立连接  接收客户端数据(在客户端写之前,不会触发本事件,可以去处理其它的事件)  向客户端发送数据 类似于生产者消费者
public class NioServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 打开服务端通道
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        // 设置成非阻塞
        ssc.configureBlocking(false);
        // 绑定端口
        ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(9000));
        // 打开多路复用器
        Selector selector = Selector.open();
        // 把ServerSocketChannel注册到selector上,并且selector对客户端accept连接感兴趣
        ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        while (true) {
            System.out.println("等待事件发生。。");
            // 选择多路复用器里面的通道,方法是阻塞的,只有存在客户端进行连接,才可以执行后面逻辑
            int select = selector.select();
            System.out.println("有事件发生了。。");
            // 获取多路复用器里面的所有注册的通道key
            Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
            while (it.hasNext()) {
                // 获取某一个通道key
                SelectionKey key = it.next();
                // 删除当前可以,防止多次处理
                it.remove();
                handle(key);
            }
        }
    }

    private static void handle(SelectionKey key) throws IOException {
        // 验证当前通道属于什么事件
        if (key.isAcceptable()) { // 连接事件
            System.out.println("有客户端连接事件发生了。。");
            // 获取当前key所在的通道
            ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
            // 调用accept()方法获取客户端SocketChannel通道。
            //注意这里是阻塞状态的,但是也是非阻塞状态的,这里就是NIO的精髓
            //我给大家讲解一下,accept()方法本身是阻塞,它要有客户端连接进来才能向下执行
            //前面已经判断是Acceptable()事件,所以一定有客户端进行连接,所以这里就不用等待了
            SocketChannel sc = ssc.accept();
            // 设置通道为非阻塞方式
            sc.configureBlocking(false);
            // 将通道注册到多路复用器上,并且注册事件是OP_READ时间
            sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ);
        } else if (key.isReadable()) {
            System.out.println("有客户端数据可读事件发生了。。");
            SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            int len = sc.read(buffer);
            if (len != -1){
                System.out.println("读取到客户端发送的数据:" + new String(buffer.array(), 0, len));
            }
            ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());
            sc.write(bufferToWrite);
            key.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
        } else if (key.isWritable()) {
            SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
            System.out.println("write事件");
            key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
        }
    }

}

 

2.2 客户端代码

//把整个过程分为三个事件  建立连接  向服务端发送数据 接收服务端数据(在服务端写之前,不会触发本事件,线程就可以去处理其它的事件)
public class NioClient {

    private Selector selector;

    public static void main(String[] args) throws IOException {

            new Thread(()->{
                try {
                    co(Thread.currentThread().getName());
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, "客户端1" ).start();

    }

    public static void co(String clientname ) throws IOException {
        NioClient nioClientDemo = new NioClient();
        // 初始化客户端
        nioClientDemo.initClient("localhost",9000);
        // 客户端进行对应操作
        nioClientDemo.connect( clientname);
    }

    /**
     * 初始化客户端
     * @param ip
     * @param port
     * @throws IOException
     */
    private  void initClient(String ip,int port) throws IOException {
        // 获取socket通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        // 配置非阻塞
        socketChannel.configureBlocking(false);
        // 打开多路复用器
        this.selector = Selector.open();
        // 连接服务端 其实改方法并没有实现连接,
        // 需要在listen()方法中调用channel.finishConnect();才能完成连接
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress(ip,port));
        // 将socket注册到多路复用器,事件为SelectionKey.OP_CONNECT事件
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
    }
    private void connect(String clientname) throws IOException {


        while (true){
            // 监听多路复用器里面是否存在需要处理的channel 这里是阻塞的
            selector.select();
            // 获取多路复用器中的channel对应的key
            Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                // 获取SelectionKey
                SelectionKey key = iterator.next();
                // 获取到之后把当前可以删除,防止重复获取
                iterator.remove();
                // 验证SelectionKey对应的事件
                if(key.isConnectable()){
                    // 获取通道
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                    if(channel.isConnectionPending()){
                        channel.finishConnect();
                    }
                    // 配置成非阻塞方式
                    channel.configureBlocking(false);
                    // 写入缓冲流
                    String msg = clientname + ":Hello server";
                    ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
                    // 向服务端写入信息
                    channel.write(wrap);
                    // 把当前通道注册到多路复用器中,并且注册事件是OP_READ事件
                    channel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
                }else if(key.isReadable()){
                    read(key);
                }else if(key.isWritable()){
                    System.out.println("客户端开始写事件");
                }

            }
        }
    }
    /**
     * 进行读消息
     * @param key
     * @throws IOException
     */
    private void read(SelectionKey key) throws IOException {
        // 获取通道
        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
        // 设置缓存流一次读取的大小
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        // 读取消息
        int len = channel.read(buffer);//channel.read()不是阻塞的
        if(len != -1){
            System.out.println("客户端收到消息:" + new String(buffer.array(),0,len)) ;
        }
    }

}

 

2.3 执行

为了方便测试,上面客户端代码再复制一份,改一下客户端名称,现在就有两个客户端了

在服务端ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());打个断点

在两个客户端的ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());打个断点

 

 

 

启动服务端

  

启动客户端1

  客户端1:

     在断点处停住了

服务端:

  注意,此时,服务端在int select = selector.select();处阻塞,等待事件的到来

  我们可以启动客户端2来看效果

  

 

启动客户端2:

  客户端2:

    停在断点处

  服务端:

    发现,服务端处理了客户端2的连接事件

  

 

放开客户端1的断点

  客户端1:写完后,客户端在selector.select();处阻塞,等待事件的到来

  服务端:读取到客户端1的数据,并且在断点处停住了

    

 

放开服务端断点

  服务端:发送完数据。再次等待下一个事件的到来

  

  客户端1:接收完数据,等待下一个事件(一般来说到这里请求就处理完成了)

 

 

放开客户端2的断点:

  客户端2:写完后,客户端在selector.select();处阻塞,等待事件的到来

  服务端:读取到客户端2的数据,并且在断点处停住了

 

放开服务端断点

  服务端:发送完数据。再次等待下一个事件的到来

  服务端:

 

 客户端2:接收完数据,等待下一个事件(一般来说到这里请求就处理完成了)

 

 

它的关键是把建立连接,发送数据,接收数据分为三个事件来处理。

这样建立完连接,服务器就空闲下来。等待处理下一个事件。

就算这个请求的客户端在write之前去处理业务需要花费很多时间,也不会阻塞服务端。服务端可以去处理其它请求的事件。所以是非阻塞。