ReentrantLock实现原理分析
原文出处:http://www.yund.tech/zdetail.html?type=1&id=ef94715a2838f06ab03b8621c23d1613
作者:jstarseven
ReentrantLock主要利用CAS+CLH队列来实现。它支持公平锁和非公平锁,两者的实现类似。
-
CAS:Compare and Swap,比较并交换。CAS有3个操作数:内存值V、预期值A、要修改的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做。该操作是一个原子操作,被广泛的应用在Java的底层实现中。在Java中,CAS主要是由sun.misc.Unsafe这个类通过JNI调用CPU底层指令实现。
-
CLH队列:带头结点的双向非循环链表(如下图所示):
ReentrantLock的基本实现可以概括为:先通过CAS尝试获取锁。如果此时已经有线程占据了锁,那就加入CLH队列并且被挂起。当锁被释放之后,排在CLH队列队首的线程会被唤醒,然后CAS再次尝试获取锁。在这个时候,如果:
1.非公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,那么有可能会让这个线程抢先获取;
2. 公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,当它发现自己不是在队首的话,就会排到队尾,由队首的线程获取到锁。
ReentrantLock是java concurrent包提供的一种锁实现。不同于synchronized,ReentrantLock是从代码层面实现同步的。
图1 reentrantLock的类层次结构图
Lock定义了锁的接口规范。
ReentrantLock实现了Lock接口。
AbstractQueuedSynchronizer中以队列的形式实现线程之间的同步。
ReentrantLock的方法都依赖于AbstractQueuedSynchronizer的实现。
Lock接口定义了如下方法:
图2 lock接口规范
1、lock()方法的实现
进入lock()方法,发现其内部调用的是sync.lock();
public void lock() { sync.lock(); }
sync是在ReentrantLock的构造函数中实现的。其中fair参数的不同可实现公平锁和非公平锁。由于在锁释放的阶段,锁处于无线程占有的状态,此时其他线程和在队列中等待的线程都可以抢占该锁,从而出现公平锁和非公平锁的区别。
非公平锁:当锁处于无线程占有的状态,此时其他线程和在队列中等待的线程都可以抢占该锁。
公平锁:当锁处于无线程占有的状态,在其他线程抢占该锁的时候,都需要先进入队列中等待。
本文以非公平锁NonfairSync的sync实例进行分析。
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = (fair)? new FairSync() : new NonfairSync(); }
由图1可知,NonfairSync继承自Sync,因此也继承了AbstractQueuedSynchronizer中的所有方法实现。接着进入NonfairSync的lock()方法。
final void lock() { // 利用cas置状态位,如果成功,则表示占有锁成功 if (compareAndSetState(0, 1)) // 记录当前线程为锁拥有者 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
在lock方法中,利用cas实现ReentrantLock的状态置位(cas即compare and swap,它是CPU的指令,因此赋值操作都是原子性的)。如果成功,则表示占有锁成功,并记录当前线程为锁拥有者。当占有锁失败,则调用acquire(1)方法继续处理。
public final void acquire(int arg) { //尝试获得锁,如果失败,则加入到队列中进行等待 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
acquire()是AbstractQueuedSynchronizer的方法。它首先会调用tryAcquire()去尝试获得锁,如果获得锁失败,则将当前线程加入到CLH队列中进行等待。tryAcquire()方法在NonfairSync中有实现,但最终调用的还是Sync中的nonfairTryAcquire()方法。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); }
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); // 获得状态 int c = getState(); // 如果状态为0,则表示该锁未被其他线程占有 if (c == 0) { // 此时要再次利用cas去尝试占有锁 if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 标记当前线程为锁拥有者 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 如果当前线程已经占有了,则state + 1,记录占有次数 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 此时无需利用cas去赋值,因为该锁肯定被当前线程占有 setState(nextc); return true; } return false; }
在nonfairTryAcquire()中,首先会去获得锁的状态,如果为0,则表示锁未被其他线程占有,此时会利用cas去尝试将锁的状态置位,并标记当前线程为锁拥有者;如果锁的状态大于0,则会判断锁是否被当前线程占有,如果是,则state + 1,这也是为什么lock()的次数要和unlock()次数对等;如果占有锁失败,则返回false。
在nonfairTryAcquire()返回false的情况下,会继续调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))方法,将当前线程加入到队列中继续尝试获得锁。
private Node addWaiter(Node mode) { // 创建当前线程的节点 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; // 如果尾节点不为空 if (pred != null) { // 则将当前线程的节点加入到尾节点之后,成为新的尾节点 node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; } private Node enq(final Node node) { // CAS方法有可能失败,因此要循环调用,直到当前线程的节点加入到队列中 for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize Node h = new Node(); // Dummy header,头节点为虚拟节点 h.next = node; node.prev = h; if (compareAndSetHead(h)) { tail = node; return h; } } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
addWaiter()是AbstactQueuedSynchronizer的方法,会以节点的形式来标记当前线程,并加入到尾节点中。enq()方法是在节点加入到尾节点失败的情况下,通过for(;;)循环反复调用cas方法,直到节点加入成功。由于enq()方法是非线程安全的,所以在增加节点的时候,需要使用cas设置head节点和tail节点。此时添加成功的结点状态为Node.EXCLUSIVE。
在节点加入到队列成功之后,会接着调用acquireQueued()方法去尝试获得锁。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { try { boolean interrupted = false; for (;;) { // 获得前一个节点 final Node p = node.predecessor(); // 如果前一个节点是头结点,那么直接去尝试获得锁 // 因为其他线程有可能随时会释放锁,没必要Park等待 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } catch (RuntimeException ex) { cancelAcquire(node); throw ex; } }
在acquireQueued()方法中,会利用for (;;)一直去获得锁,如果前一个节点为head节点,则表示可以直接尝试去获得锁了,因为占用锁的线程随时都有可能去释放锁并且该线程是被unpark唤醒的CLH队列中的第一个节点,获得锁成功后返回。
如果该线程的节点在CLH队列中比较靠后或者获得锁失败,即其他线程依然占用着锁,则会接着调用shouldParkAfterFailedAcquire()方法来阻塞当前线程,以让出CPU资源。在阻塞线程之前,会执行一些额外的操作以提高CLH队列的性能。由于队列中前面的节点有可能在等待过程中被取消掉了,因此当前线程的节点需要提前,并将前一个节点置状态位为SIGNAL,表示可以阻塞当前节点。因此该函数在判断到前一个节点为SIGNAL时,直接返回true即可。此处虽然存在对CLH队列的同步操作,但由于局部变量节点肯定是不一样的,所以对CLH队列操作是线程安全的。由于在compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)执行之前可能发生pred节点抢占锁成功或pred节点被取消掉,因此此处需要返回false以允许该节点可以抢占锁。
当shouldParkAfterFailedAcquire()返回true时,会进入parkAndCheckInterrupt()方法。parkAndCheckInterrupt()方法最终调用safe.park()阻塞该线程,以免该线程在等待过程中无线循环消耗cpu资源。至此,当前线程便被park了。那么线程何时被unpark,这将在unlock()方法中进行。
这里有一个小细节需要注意,在线程被唤醒之后,会调用Thread.interrupted()将线程中断状态置位为false,然后记录下中断状态并返回上层函数去抛出异常。我想这样设计的目的是为了可以让该线程可以完成抢占锁的操作,从而可以使当前节点称为CLH的虚拟头节点。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park */ return true; if (ws > 0) { // 如果前面的节点是CANCELLED状态,则一直提前 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; } private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); } public static void park(Object blocker) { Thread t = Thread.currentThread(); setBlocker(t, blocker); unsafe.park(false, 0L); setBlocker(t, null); }
2、unlock()方法的实现
同lock()方法,unlock()方法依然调用的是sync.release(1)。
public final boolean release(int arg) { // 释放锁 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; // 此处有个疑问,为什么需要判断h.waitStatus != 0 if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
可以看到,tryRelease()方法实现了锁的释放,逻辑上即是将锁的状态置为0。当释放锁成功之后,通常情况下不需要唤醒队列中线程,因此队列中总是有一个线程处于活跃状态。
总结:
ReentrantLock的锁资源以state状态描述,利用CAS则实现对锁资源的抢占,并通过一个CLH队列阻塞所有竞争线程,在后续则逐个唤醒等待中的竞争线程。ReentrantLock继承AQS完全从代码层面实现了java的同步机制,相对于synchronized,更容易实现对各类锁的扩展。同时,AbstractQueuedSynchronizer中的Condition配合ReentrantLock使用,实现了wait/notify的功能。
-END-