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2024年9月28日
[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C# Unity热更新方案 (一)
摘要: 1.前言 什么是热更新 游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行资源或者代码更新 Unity目前常用热更新解决方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用资源管理解决方案 AssetBundles,Addressable,
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posted @ 2024-09-28 16:52 JSRCode
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