装饰器模式

区域类:

  1.平原类(经验值2)

    1.1干净的平原类(经验值加2)

    1.2污染的平原类(经验值减4)

    1.3干净又污染的平原类

  2.高原类(经验值3)

    2.1干净的高原类(经验值加2)

    2.2污染的高原类(经验值减4)

    2.3干净又污染的高原类

装饰器模式类图:

<?php
abstract class Tile{
	abstract public function exprience();
}
class Plains extends Tile{
	protected $_expricece = 2;
	public function exprience(){
		return $this->_expricece;
	}
}
class Highland extends Tile{
	private $_expricece = 3;
	public function exprience(){
		return $this->_expricece;
	}
}
abstract class Decorator extends Tile{
	protected $_tile;
	public function __construct(Tile $_tile){
		$this->_tile = $_tile;
	}
}
class Clean extends Decorator{
	public function exprience(){
		return $this->_tile->exprience() + 2;
	}
}
class Polluted extends Decorator{
	public function exprience(){
		return $this->_tile->exprience() - 4;
	}
}


$_plains = new Plains();
echo "普通平原的经验值:".$_plains->exprience();

echo "<br/>";

$_cleanplains = new Clean(new Plains());
echo '干净平原的经验值:'.$_cleanplains->exprience();

echo "<br/>";

$_cleanhighland = new Clean(new Highland());
echo '干净高原的经验值:'.$_cleanhighland->exprience();

echo "<br/>";

$_cleanpollutedplains = new Clean(new Polluted(new Plains()));
echo "即干净又污染的平原的经验值:".$_cleanpollutedplains->exprience();
?>

  

装饰模式的特点:
1.装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式
和装饰对象交互。
. 2.装饰对象包含一个真实对象的索引(reference)
. 3.装饰对象接受所有的来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
. 4.装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行
时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是
通过继承来实现对给定类的功能扩展。

posted @ 2015-06-14 19:52  何君  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报