算法学习记录-图——最小生成树之prim算法

 

一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它包含图中全部的顶点(n个顶点),但只有n-1条边。

最小生成树:构造连通网的最小代价(最小权值)生成树。

 

prim算法在严蔚敏树上有解释,但是都是数学语言,很深奥。

最小生成树MST性质:假设N=(V,{E})是一个连通网,U是顶点集V的一个非空子集。若(u,v)是一条具有最小权值(代价)的边,

其中u∈U,v∈V-U,则必存在一颗包含边(u,v)的最小生成树。

prim算法过程为:

 

 

假设N=(V,{E})是连通图,TE是N上最小生成树中边的集合。算法从U={u0}(u0∈V),TE={}开始,

重复执行下述操作:

在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条代价最小的边(u0,v0)并入集合TE,同时v0 并入U,直至U=V为止。

此时TE中必有n-1条边,则T=(V,{TE})为N的最小生成树。

 

我以图为例,看看算法过程。

 

 

上面基本就把prim算法思想给表达出来。

代码部分:

这里我使用的是邻接矩阵来表示图,其中边的值就是权值。

#define MAXVEX 100
#define IFY 65535

typedef char VertexType;
typedef int  EdgeType;

 

//静态图-邻接矩阵
typedef struct {
    VertexType vexs[MAXVEX];
    EdgeType Mat[MAXVEX][MAXVEX];
    int numVexs,numEdges;
}MGraph;

 

VertexType g_init_vexs[MAXVEX] = {'A','B','C','D','E','F','G','H','I'};

EdgeType g_init_edges[MAXVEX][MAXVEX] = {
    {0,11,IFY,IFY,IFY,9,IFY,IFY,6},    //'A'
    {11,0,10,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY,8},  //'B'
    {IFY,10,0,17,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY},//'C'
    {IFY,IFY,17,0,9,IFY,IFY,IFY,IFY},//'D'
    {IFY,IFY,IFY,9,0,7,5,8,IFY},    //'E'
    {9,IFY,IFY,IFY,7,0,3,IFY,IFY},    //'F'
    {IFY,IFY,IFY,IFY,5,3,0,IFY,IFY},    //'G'
    {IFY,IFY,IFY,IFY,8,IFY,IFY,0,IFY},    //'H'
    {6,8,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY,0},    //'I'
};


prim算法代码:

void prim(MGraph G,int num)
{
    int sum=0;
    int min,i,j,k;
    int adjvex[MAXVEX];
    int lowcost[MAXVEX];

    lowcost[num] = 0;
    adjvex[num] = 0;

    for (i = 0; i < G.numVexs;i++ )
    {
        if (num == i)
        {
            continue;
        }
        lowcost[i]=G.Mat[num][i];    //存放起始顶点到各个顶点的权值。
        adjvex[i] = num;
    }

    for (i=0;i<G.numVexs;i++)
    {
        //1.找权最短路径
        //2.把权最短路径的顶点纳入已找到的顶点集合中,重新查看新集合中最短路径
        if(num == i)
        {
            continue;
        }
        min = IFY;
        j=0;k=0;
        while (j<G.numVexs)
        {
            if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
            {
                min = lowcost[j];
                k = j;
                
            }
            j++;
        }
        printf(" (%d,%d) --> ",adjvex[k],k);
        sum += G.Mat[adjvex[k]][k];
        lowcost[k]=0;
        for (j=0;j<G.numVexs;j++)
        {
            if (j == num)
            {
                continue;
            }
            if (lowcost[j] != 0 && G.Mat[k][j] < lowcost[j])
            {
                lowcost[j] = G.Mat[k][j];
                adjvex[j]=k;
            }
        }
    }
    printf("\ntotal:sum=%d",sum);
}

我写的是一个可以指定入口的(即从哪个点)开始进行。测试每个入口,得到的路径应该是一样,且值也应该一样大。

其中两个辅助数组:

lowcost[]:用来存放 非U集合的点与U集合点的权值的最小值。其【x】里面的数字x,表示U中到V中顶点Vx的最小权值。(每次都会更新比较,保证其最小。)

      而归入到U集合的点,对应的lowcost中的元素是为0;之后就不再做比较。 

adjvex[]:在每次归入新顶点后,都要对U与非U集合中权值比较,保持lowcost中的值为最小。此时改变的lowcost中的某个元素(即新纳入的顶点到非U集合的权值更小)

      此时,将改变的lowcost中序号x,将新纳入的顶点Vt与原先U集合中与之相连的点的序号存入adjvex【x】。这样 adjvex【x】中,x就是那些个要更新的

      lowcost【x】,adjvex【x】存放就是原先点。

这也方便查找新加入的边(adjvex【k】,k)。

 

   

基本上可以看出,adjvex【】作用:

  实质上lowcost[x] 是 边(x,adjvex[x])的权值。明白这一点,程序就非常好理解了。

 

 

完整程序:

// grp-mat-bfs-self.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>

#define MAXVEX 100
#define IFY 65535

typedef char VertexType;
typedef int  EdgeType;


bool g_visited[MAXVEX];

VertexType g_init_vexs[MAXVEX] = {'A','B','C','D','E','F','G','H','I'};

EdgeType g_init_edges[MAXVEX][MAXVEX] = {
    {0,11,IFY,IFY,IFY,9,IFY,IFY,6},    //'A'
    {11,0,10,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY,8},  //'B'
    {IFY,10,0,17,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY},//'C'
    {IFY,IFY,17,0,9,IFY,IFY,IFY,IFY},//'D'
    {IFY,IFY,IFY,9,0,7,5,8,IFY},    //'E'
    {9,IFY,IFY,IFY,7,0,3,IFY,IFY},    //'F'
    {IFY,IFY,IFY,IFY,5,3,0,IFY,IFY},    //'G'
    {IFY,IFY,IFY,IFY,8,IFY,IFY,0,IFY},    //'H'
    {6,8,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY,0},    //'I'
};

EdgeType g_init_edges_bak[MAXVEX][MAXVEX] = {
    {0,1,IFY,IFY,IFY,1,IFY,IFY,1},    //'A'
    {1,0,1,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY,1},  //'B'
    {IFY,1,0,1,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY},//'C'
    {IFY,IFY,1,0,1,IFY,IFY,IFY,IFY},//'D'
    {IFY,IFY,IFY,1,0,1,1,1,IFY},    //'E'
    {1,IFY,IFY,IFY,1,0,1,IFY,IFY},    //'F'
    {IFY,IFY,IFY,IFY,1,1,0,IFY,IFY},    //'G'
    {IFY,IFY,IFY,IFY,1,IFY,IFY,0,IFY},    //'H'
    {1,1,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY,IFY,0},    //'I'
};
//==========================================================================
//静态图-邻接矩阵
typedef struct {
    VertexType vexs[MAXVEX];
    EdgeType Mat[MAXVEX][MAXVEX];
    int numVexs,numEdges;
}MGraph;

//====================================================================
//打印矩阵
void prt_maxtix(EdgeType *p,int vexs)
{
    int i,j;
    for (i=0;i<vexs;i++)
    {
        printf("\t");
        for (j=0;j<vexs;j++)
        {
            if( (*(p + MAXVEX*i + j)) == IFY)
            {
                printf("  $ ");
            }
            else
            {
                printf(" %2d ", *(p + MAXVEX*i + j));
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

//check the number of vextex
int getVexNum(VertexType *vexs)
{
    VertexType *pos = vexs;
    int cnt=0;
    while(*pos <= 'Z' && *pos >= 'A')
    {
        cnt++;
        pos++;
    }
    return cnt;
}

bool checkMat(EdgeType *p,VertexType numvex)
{
    int i,j;
    for (i=0;i<numvex;i++)
    {
        for(j=i+1;j<numvex;j++)
        {
            //printf("[%d][%d] = %d\t",i,j,*(p + MAXVEX*i + j));
            //printf("[%d][%d] = %d\n",j,i,*(p + MAXVEX*j + i));
            if (*(p + MAXVEX*i + j) != *(p + MAXVEX*j +i) )
            {
                printf("ERROR:Mat[%d][%d] or Mat[%d][%d] not equal!\n",i,j,j,i);
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

void init_Grp(MGraph *g,VertexType *v,EdgeType *p)
{
    int i,j;
    // init vex num
    (*g).numVexs = getVexNum(v);

    //init vexter 
    for (i=0;i<(*g).numVexs;i++)
    {
        (*g).vexs[i]=*v;
        v++;
    }

    //init Mat 
    for (i=0;i<(*g).numVexs;i++)
    {
        for (j=0;j<(*g).numVexs;j++)
        {
            (*g).Mat[i][j] = *(p + MAXVEX*i + j);
        }
    }
    if(checkMat(&((*g).Mat[0][0]),(*g).numVexs) == false)
    {
        printf("init error!\n");
        exit(0);
    }
}

void prim(MGraph G,int num)
{
    int sum=0;
    int min,i,j,k;
    int adjvex[MAXVEX];
    int lowcost[MAXVEX];

    lowcost[num] = 0;
    adjvex[num] = 0;

    for (i = 0; i < G.numVexs;i++ )
    {
        if (num == i)
        {
            continue;
        }
        lowcost[i]=G.Mat[num][i];    //存放起始顶点到各个顶点的权值。
        adjvex[i] = num;
    }

    for (i=0;i<G.numVexs;i++)
    {
        //1.找权最短路径
        //2.把权最短路径的顶点纳入已找到的顶点集合中,重新查看新集合中最短路径
        if(num == i)
        {
            continue;
        }
        min = IFY;
        j=0;k=0;
        while (j<G.numVexs)
        {
            if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min)
            {
                min = lowcost[j];
                k = j;
                
            }
            j++;
        }
        printf(" (%d,%d) --> ",adjvex[k],k);
        sum += G.Mat[adjvex[k]][k];
        lowcost[k]=0;
        for (j=0;j<G.numVexs;j++)
        {
            
            if (lowcost[j] != 0 && G.Mat[k][j] < lowcost[j])
            {
                lowcost[j] = G.Mat[k][j];
                adjvex[j]=k;
            }
        }
        
    }
    printf("total:sum=%d\n",sum);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    MGraph grp;
    //init
    init_Grp(&grp,g_init_vexs,&g_init_edges[0][0]);
    //print Matix
    prt_maxtix(&grp.Mat[0][0],grp.numVexs);
    
    //prim(grp,4);
    int i;
    for (i=0;i<grp.numVexs;i++)
    {
        prim(grp,i);
    }
    //prim(grp,3);


    getchar();
    return 0;
}


测试结果:

 

最小生成树一样,而且总权值也一样。

 

 

posted @ 2013-11-14 00:20  sjdang  阅读(1977)  评论(0编辑  收藏  举报