threejs 使用TextureLoader加载图片设置map贴图颜色比实际图片颜色浅


实际图片颜色为左侧两个图标的颜色
加载后变成最右侧图标的颜色

修改:

  // 引入 SRGBColorSpace
  import { TextureLoader, SRGBColorSpace, SpriteMaterial } from 'three'
  
  
 const textureLoader = new TextureLoader();
 const map = textureLoader.load(require('图片地址'))
 // 设置colorSpace为SRGBColorSpace 或 ‘srgb’
 map.colorSpace = SRGBColorSpace
 const material = new SpriteMaterial({ 
  map,
  transparent: true
 })
posted @   总是被使用  阅读(70)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
点击右上角即可分享
微信分享提示