摘要:
左边的部分自定义的线条特效未被剖切 修改: // 定义材质时添加支持裁剪配置项 ShaderMaterial({ ... // 其他配置项 clipping: true // 是否支持裁剪 }) // vertexShader添加clipping相关代码 vertexShader = ` #incl 阅读全文
摘要:
与calc结合使用 $pl: 1,2,3; // 定义常量 @each $name in $pl { .pl#{$name} { padding-left: calc(16px + 12px * #{$name}); } } // 解析后相当于 .pl1 { padding-left: 16px + 阅读全文
摘要:
实际图片颜色为左侧两个图标的颜色 加载后变成最右侧图标的颜色 修改: // 引入 SRGBColorSpace import { TextureLoader, SRGBColorSpace, SpriteMaterial } from 'three' const textureLoader = ne 阅读全文
摘要:
使用fetch请求 export function postStream(data) { return fetch('url-请求地址', { method: 'post', body: JSON.stringfy(data), responseType: 'srteam', headers: { 阅读全文
摘要:
使用gsap修改orbitControl.target及camera.position的值达到视角变化的动画 实现过程中画面偶尔伴随轻微抖动现象(如下图) 层层筛查发现是update的时候orbitControl.update()调用时机的问题 update() { // 控制器的更新需要在upda 阅读全文
摘要:
有的时候模型的原点不是自身中心而是在场景的[0, 0, 0]位置 这个时候想要让TransformControls的位置显示在模型的中心 目前找的的处理方式是修改源码 找到updateMatrixWorld方法 updateMatrixWorld () { ... for ( let i = 0; 阅读全文
摘要:
<template> <div> <!-- 把事件触发模式改为捕获 --> <div @click.capture="handleStop"> </div> <!-- 事件默认为冒泡模式 --> <div @click="handleStop"> </div> </div> <template> h 阅读全文
摘要:
dom.style.cursor = `url(${require('./img/texture/cursor.png')}) 24 30, auto` url()——图片地址 24 30——图片x,y方向的位移 auto——图片获取出错时,鼠标的默认样式(必传) 阅读全文