9.12

1.rup

  RUP(Rational Unified Process),统一软件开发过程统一软件过程)是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。
瑞理统一过程(RUP)是Rational软件公司(Rational公司被IBM并购)创造的软件工程方法[1]  。RUP描述了如何有效地利用商业的可靠的方法开发和部署软件,是一种重量级过程(也被称作厚方法学),因此特别适用于大型软件团队开发大型项目。
 
根据Rational(Rational Rose统一建模语言的开发者)的说法,好像一个在线的指导者,它可以为所有方面和层次的程序开发提供指导方针,模版以及事例支持。RUP和类似的产品--例如面向对象的软件过程(OOSP),以及OPEN Process都是理解性的软件工程工具--把开发中面向过程的方面(例如定义的阶段,技术和实践)和其他开发的组件(例如文档,模型,手册以及代码等等)整合在一个统一的框架内。
软件工程领域,与RUP齐名的软件方法还有:
极限编程(extreme programming,简称 XP)和其他敏捷软件开发(agile methodology)方法学。
RUP最重要的它有三大特点:1)软件开发是一个迭代过程,2)软件开发是由Use Case驱动的,3)软件开发是以架构设计(Architectural Design)为中心的。
 
 

迭代式开发

在软件开发的早期阶段就想完全、准确的捕获用户的需求几乎是不可能的。实际上,我们经常遇到的问题是需求在整个软件开发工程中经常会改变。迭代式开发允许在每次迭代过程中需求可能有变化,通过不断细化来加深对问题的理解。迭代式开发不仅可以降低项目的风险,而且每个迭代过程都以可执行版本结束,可以鼓舞开发人员。

管理需求

确定系统的需求是一个连续的过程,开发人员在开发系统之前不可能完全详细的说明一个系统的真正需求。RUP描述了如何提取、组织系统的功能和约束条件并将其文档化,用例和脚本的使用已被证明是捕获功能性需求的有效方法。

体系结构

组件使重用成为可能,系统可以由组件组成。基于独立的、可替换的、模块化组件的体系结构有助于降低管理复杂性,提高重用率。RUP描述了如何设计一个有弹性的、能适应变化的、易于理解的、有助于重用的软件体系结构

可视化建模

RUP往往和UML联系在一起,对软件系统建立可视化模型帮助人们提供管理软件复杂性的能力。RUP告诉我们如何可视化的对软件系统建模,获取有关体系结构于组件的结构和行为信息。

验证软件质量

在RUP中软件质量评估不再是事后进行或单独小组进行的分离活动,而是内建于过程中的所有活动,这样可以及早发现软件中的缺陷。

控制软件变更

迭代式开发中如果没有严格的控制和协调,整个软件开发过程很快就陷入混乱之中,RUP描述了如何控制、跟踪、监控、修改以确保成功的迭代开发。RUP通过软件开发过程中的制品,隔离来自其他工作空间的变更,以此为每个开发人员建立安全的工作空间。

二维开发模型

RUP软件开发生命周期是一个二维的软件开发模型。横轴通过时间组织,是过程展开的生命周期特征,体现开发过程的动态结构,用来描述它的术语主要包括周期(Cycle)、阶段(Phase)、迭代(Iteration)和里程碑(Milestone);纵轴以内容来组织为自然的逻辑活动,体现开发过程的静态结构,用来描述它的术语主要包括活动(Activity)、产物(Artifact)、工作者(Worker)和工作流Workflow)。如图1:

核心概念

RUP中定义了一些核心概念,如下图:
RUP核心概念RUP核心概念
角色:描述某个人或者一个小组的行为与职责。RUP预先定义了很多角色。
活动:是一个有明确目的的独立工作单元。
工件:是活动生成、创建或修改的一段信息。

 

2.XP
极限编程(Extreme Programming,XP)是一门针对业务和软件开发的规则,它的作用在于将两者的力量集中在共同的、可以达到的目标上。它是以符合客户需要的软件为目标而产生的一种方法论,XP使开发者能够更有效的响应客户的需求变化,哪怕是在软件生命周期的后期。它强调,软件开发是人与人合作进行的过程,因此成功的软件开发过程应该充分利用人的优势,而弱化人的缺点,突出了人在软件开发过程中的作用。极端编程属于轻量级的方法,认为文档、架构不如直接编程来的直接。
 
XP 是与众不同的,它有点像快步的舞蹈。XP[1]  包括许多的小卡片,独立的看,这些小卡片没有什么意义,但是当它们组合在一起,一幅完整的美丽的图片就可以看见,[2]  对于传统软件开发,它是软件开发的一种新的重要的发展。它改变了用户开发程序的传统思维方式。下面用户将介绍它带给我们那些改变。
于轻量开发方法中较有影响的一种方法。轻量开发方法是相对于传统的重量开发方法而言。简单地理解,“量”的轻重是指用于软件过程管理和控制的、除程序量以外的“文档量”的多少。XP等轻量开发方法认识到,在当前很多情况下,按传统观念建立的大量文档,一方面需要消耗大量开发资源,同时却已失去帮助“预见、管理、决策和控制的依据”的作用。因此必须重新审视开发环节,去除臃肿累赘,轻装上阵。[1] 
核心思想:
从长远看,早期发现错误以及降低复杂度可以节约成本。极限编程强调我们将任务/系统细分为可以在较短周期解决的一个个子任务/模块,并且强调测试、代码质量和及早发现问题。通常,通过一个个短小的迭代周期,我们就可以获得一个个阶段性的进展,并且可以及时形成一个版本供用户参考,以便及时对用户可能的需求变更作出响应。
XP的方法:
  • 规划策略(The Planning Game);
  • 结对编程(Pair programming)
  • 测试(Testing)
  • 重构(Refactoring)
  • 简单设计(Simple Design)
  • 代码集体所有权(Collective Code Ownership)
  • 持续集成(Continuous Integration)
  • 现场客户(On-site Customer)
  • 小型发布(Small Release)
  • 每周40小时工作制(40-hour Week)
  • 编码规范(Code Standards)
  • 系统隐喻(System Metaphor)
极限编程中有五个核心价值是我们在开发中必须注意的:沟通(Communication)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)、尊重(Respect)和勇气(Courage)。
XP
XP用“沟通、简单、反馈、尊重和勇气”来减轻开发压力和包袱;无论是术语命名、专著叙述内容和方式、过程要求,都可以从中感受到轻松愉快和主动奋发的态度和气氛。这是一种帮助理解和更容易激发人的潜力的手段。XP用自己的实践,在一定范围内成功地打破了软件工程“必须重量”才能成功的传统观念。
XP精神可以启发我们如何学习和对待快速变化、多样的开发技术。成功学习XP的关键,是用“沟通、简单、反馈、尊重和勇气”的态度来对待XP;轻松愉快地来感受XP的实践思想;自己认真实践后,通过对真实反馈的分析,来决定XP对自己的价值;有勇气接受它,或改进它。
 
1.完整团队:
XP
XP项目的所有参与者(开发人员、客户、测试人员等)一起工作在一个开放的场所中,他们是同一个团队的成员。这个场所的墙壁上随意悬挂着大幅的、显著的图表以及其他一些显示他们进度的东西。
2.计划游戏:
计划是持续的、循序渐进的。每2周,开发人员就为下2周估算候选特性的成本,而客户则根据成本和商务价值来选择要实现的特性。
3.客户测试:
作为选择每个所期望的特性的一部分,客户可以根据脚本语言来定义出自动验收测试来表明该特性可以工作。
4.简单设计:
团队保持设计恰好和当前的系统功能相匹配。它通过了所有的测试,不包含任何重复,表达出了编写者想表达的所有东西,并且包含尽可能少的代码。
5.结对编程:
所有的产品软件都是由两个程序员、并排坐在一起在同一台机器上构建的。
6.测试驱动开发:
编写单元测试是一个验证行为,更是一个设计行为。同样,它更是一种编写文档的行为。编写单元测试避免了相当数量的反馈循环,尤其是功能验证方面的反馈循环。程序员以非常短的循环周期工作,他们先增加一个失败的测试,然后使之通过。
7.改进设计:
随时利用重构方法改进已经腐化的代码,保持代码尽可能的干净、具有表达力。
8.持续集成:
团队总是使系统完整地被集成。一个人迁入(Check in)后,其它所有人负责代码集成。
9.集体代码所有权:
任何结对的程序员都可以在任何时候改进任何代码。没有程序员对任何一个特定的模块或技术单独负责,每个人都可以参与任何其它方面的开发。
10.编码标准:
系统中所有的代码看起来就好像是被单独一人编写的。
11.隐喻:
将整个系统联系在一起的全局视图;它是系统的未来影像,是它使得所有单独模块的位置和外观变得明显直观。如果模块的外观与整个隐喻不符,那么你就知道该模块是错误的。
12.可持续的速度:
团队只有持久才有获胜的希望。他们以能够长期维持的速度努力工作,他们保存精力,他们把项目看作是马拉松长跑,而不是全速短跑。
 
3.敏捷过程

2001年,17位编程大师共同发布《敏捷软件开发宣言》: 

“人”以及“人与人的互动” 胜于 “过程”和”工具”

Individuals and interactions over processes and tools

可运行的软件 胜于 面面俱到的文档

Working software over comprehensive documentation

客户合作 胜于 合同谈判

Customer collaboration over contract negotiation

响应变化 胜于 遵循计划

Responding to change over following a plan 

 

遵循的12条准则:

1.我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。
2.即使到了开发的后期,也欢迎改变需求,敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。
3.经常性地交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几个星期到几个月,交付的时间间隔越短越好。
4.在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天都在一起工作。
5.围绕被激励起来的个体来构建项目。给他们提供所需的环境和支持,并且信任他们能够完成工作。
6.在团队内部,最具有效果并且富有效率的传递信息的方法,就是面对面的交流。
7.工作的软件是首要的进度度量标准。
8.敏捷过程提倡可持续的开发速度。责任人、开发者和用户应该能够保持一个长期的、恒定的开发速度。
9.不断地关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力。
10.简单--使未完成的工作最大化的艺术---是根本的。
11.最好的构架、需求和设计出自于自组织的团队。
12.每隔一定时间,团队会在如何才能更有效地工作方面进行反省,然后相应地对自己的行为进行调整。

 

 

posted on 2017-09-12 11:35  3r3r3www  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报

导航