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2017年10月13日

Unity Shaderlab: Object Outlines

摘要: One of the simplest and most useful effects that isn’t already present in Unity is object outlines. Screenshot from Left 4 Dead. ... 阅读全文

posted @ 2017-10-13 17:56 仗帅闯江湖 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月12日

生命周期

摘要: Execution Order of Event Functions In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predeter... 阅读全文

posted @ 2017-10-12 14:41 仗帅闯江湖 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity内置事件

摘要: Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。FixedUpdate每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpd... 阅读全文

posted @ 2017-10-12 14:27 仗帅闯江湖 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月26日

Win10输入指示器关掉后自动恢复的问题

摘要: 解决方案: Settings → Language → Advanced SettingsCheck "Use the desktop language bar when it's available" in "Switching input methods"... 阅读全文

posted @ 2017-09-26 15:05 仗帅闯江湖 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月28日

Unity Shader-后处理:景深

摘要: 一.简介 景深一直是我最喜欢的效果之一,最早接触CE3的时候,发现CE引擎默认就支持景深的效果,当时感觉这个效果特别酷炫,如今投身于Unity的怀抱中,准备用Unity实现以下传说中的景深效果。 所谓景深,是摄影的一个专业术语:在聚焦完成后,... 阅读全文

posted @ 2017-08-28 17:13 仗帅闯江湖 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity Shader】Shadow Caster、RenderType和_CameraDepthTexture

摘要: 当我们制作某些屏幕特效时,需要取到屏幕的深度图或法线图,比如ssao,景深等,另外像是制作软粒子shader,体积雾等也需要取到深度图,以计算深度差等。unity提供了两个内置的纹理_CameraDepthTexture和_CameraDepthNorm... 阅读全文

posted @ 2017-08-28 17:10 仗帅闯江湖 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月24日

[UnityShader2]顶点片段着色器实例

摘要: 主要参考博客:http://blog.csdn.NET/mobanchengshuang?viewmode=contents 1.条纹向上运动 [csharp] view plain copy ... 阅读全文

posted @ 2017-08-24 18:57 仗帅闯江湖 阅读(189) 评论(0) 推荐(1) 编辑

UnityShader实例04:遮挡透明材质

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,如需转载请指明出处http://blog.csdn.net/u011047171 遮挡透明材质 在3D游戏中,经常会出现控制的角色被房子或者墙壁之类的挡住,一些游戏会把挡住角色的物体透明化显示(这个应该需要脚本配... 阅读全文

posted @ 2017-08-24 18:42 仗帅闯江湖 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月11日

理解A*寻路算法具体过程

摘要: 这两天研究了下 A* 寻路算法, 主要学习了这篇文章, 但这篇翻译得不是很好, 我花了很久才看明白文章中的各种指代. 特写此篇博客用来总结, 并写了寻路算法的代码, 觉得有用的同学可以看看. 另外因为图片制作起来比较麻烦, 所以我用的是原文... 阅读全文

posted @ 2017-08-11 16:28 仗帅闯江湖 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月10日

多边形寻路算法简单介绍

摘要: 之前有网友在我这里留言,问我怎样用自己的方法生成NavMesh。我也答应了有空的时候介绍一下,所以写了这篇博客。 在说明生成的方法之前,需要先搞清楚几个概念性的问题: 1、NavMesh是一种寻路的算法,我使用的是凸多边形寻路算法,你可以理解成和A星寻路差... 阅读全文

posted @ 2017-08-10 12:57 仗帅闯江湖 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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