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2018年1月27日

A星寻路在2.5D游戏中的实现

摘要: 由于游戏还没有开发完成,在此先不放出游戏内的截图,只贴出测试截图及拐点计算方法。 1.初始化所有三角形 2.利用A*算法计算所有经过的三角形列表 3.计算拐点 拐点计算代码: using UnityEngine;using System.Collectio... 阅读全文

posted @ 2018-01-27 11:27 仗帅闯江湖 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月14日

Unity中用VS的代码提示失效

摘要: Unity5.6和2017+VS2017. 在Unity中创建新的C#脚本后,双击打开,在VS中编辑时引用和代码提示全都失效。 解决方案:创建C#脚本,不要直接双击打开,先切换到VS窗口,弹出reload后,选择reload项目或者解决方案都可以,然后再从Un... 阅读全文

posted @ 2018-01-14 19:35 仗帅闯江湖 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月27日

Unity3D版本控制 UnityYAMLMerge合并scene和prefab文件

摘要: Smart Merge Unity incorporates a tool called UnityYAMLMerge that can merge scene and prefab files in a semantically correct wa... 阅读全文

posted @ 2017-12-27 18:24 仗帅闯江湖 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

内存管理(详细版)

摘要: 在计算机系统,特别是嵌入式系统中,内存资源是非常有限的。尤其对于移动端开发者来说,硬件资源的限制使得其在程序设计中首要考虑的问题就是如何有效地管理内存资源。本文是作者在学习C语言内存管理的过程中做的一个总结,如有不妥之处,望读者不吝指正。 一、几个基本概念... 阅读全文

posted @ 2017-12-27 17:44 仗帅闯江湖 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月29日

Unity Shader 扰动效果

摘要: 之前写的扰动shader找不到了,重写了一个。 效果图: C#代码很简单: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publ... 阅读全文

posted @ 2017-11-29 11:57 仗帅闯江湖 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月2日

UE4 类名首字母含义

摘要: 转自官网 虚幻引擎中每个游戏性类由一个类头文件(.h)和一个类源文件(.cpp)构成。类头包含类和类成员(如变量和函数)的声明,而在类源文件中通过 实现 属于类的函数来定义类的功能。 虚幻引擎中的类拥有一个标准化的命名方案,通过首字母或前缀即可立即明了其... 阅读全文

posted @ 2017-11-02 15:25 仗帅闯江湖 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月31日

重命名UE4项目

摘要: Hi! Thanks for your patience - I wanted to check with an engineer and also run through these steps for renaming a C++ project. T... 阅读全文

posted @ 2017-10-31 21:28 仗帅闯江湖 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月30日

UE4 Pawn AI寻路

摘要: 1.在场景中扩大地面到20倍。 2.添加NavMeshBoundsVolume,限定寻路范围,将Scale调大至(80,80,20)。 3.在.Build.cs中添加AIModule,结果如下: PublicDependencyModuleNames... 阅读全文

posted @ 2017-10-30 21:17 仗帅闯江湖 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月25日

UE4——查找指定类型或名称的Actor对象

摘要: 查找名称Target,类型Actor的对象。并在屏幕中显示结果 额外的引用: #include #include #include #include 实现代码: TActorIterator actorItr = TActorIterator(GetWo... 阅读全文

posted @ 2017-10-25 15:52 仗帅闯江湖 阅读(1253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月18日

unity 替换渲染 ( Rendering with Replaced Shaders )

摘要: 官方文档:file:///C:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/SL-ShaderReplacement.html 圣典文档:http://www.ceeger.com/C... 阅读全文

posted @ 2017-10-18 11:33 仗帅闯江湖 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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