2018年1月27日

A星寻路在2.5D游戏中的实现

摘要: 由于游戏还没有开发完成,在此先不放出游戏内的截图,只贴出测试截图及拐点计算方法。 1.初始化所有三角形 2.利用A*算法计算所有经过的三角形列表 3.计算拐点 拐点计算代码: using UnityEngine;using System.Collectio... 阅读全文

posted @ 2018-01-27 11:27 仗帅闯江湖 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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