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灵魂之栖
Jeremy Menethil
2017年4月1日
碰撞检测系统
摘要: 【碰撞检测系统】 1、固体物体本质上是固态的,它通常不会做出不可能的事情,例如穿透对方。程序员需花许多精力,才能确保不会互相穿透。这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(collision detection system)。 2、碰撞系统通常紧密...
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posted @ 2017-04-01 15:22 仗帅闯江湖
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