09 2016 档案

Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass
摘要:这是由于Input中定义的材质uv变量过多,当前版本的shader model不支持造成的。 将shader model改为更高的版本即可解决。比如我现在用的#pragma target 3.0不支持3个材质,改为#pragma target 4.0就行了... 阅读全文

posted @ 2016-09-19 09:23 仗帅闯江湖 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

unity雾效
摘要:Last part! The heat haze: The heat haze is the green model in the image above. It just sits on top of everything and t... 阅读全文

posted @ 2016-09-13 20:32 仗帅闯江湖 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)

深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC
摘要:回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平... 阅读全文

posted @ 2016-09-01 19:56 仗帅闯江湖 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)

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