Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass
摘要:这是由于Input中定义的材质uv变量过多,当前版本的shader model不支持造成的。 将shader model改为更高的版本即可解决。比如我现在用的#pragma target 3.0不支持3个材质,改为#pragma target 4.0就行了...
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posted @ 2016-09-19 09:23