关闭Anti Aliasing 的情况下单独对3D模型抗锯齿
公司的Unity 2.5D游戏,场景基本上都是2D Sprite铺成的,但主角是3D的,不开MSAA的话,3D主角锯齿特别明显,开MSAA的话帧数下降的厉害,所以尝试着对主角单独做了处理。
解决方案:
修改角色的材质Shader,使模型边缘半透明,且越接近模型边缘越透明。与背景透明度混合,降低锯齿感。测试结果和 4x Multi Sampling 接近,虽然达不到 8x Multi Sampling 的效果。不过已经满足了项目需求。
由于截图质量差,就不贴了,直接贴shader。
Shader "Custom/ModelAntiAliasing" {
Properties {
_FrontTex ("Front (RGB)", 2D) = "white" { }
}
SubShader {
Tags {
"Queue"="Transparent"
"IgnoreProjector"="True"
"RenderType"="Transparent"
}
Lighting Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Cull Back
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _FrontTex;
struct a2v{
fixed4 vertex:POSITION;
fixed4 mainTex:TEXCOORD;
fixed4 normal:NORMAL;
};
struct v2f{
fixed4 pos:SV_POSITION;
fixed2 uv:TEXCOORD0;
fixed a:TEXCOORD1;
};
v2f vert(a2v v){
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.mainTex.xy;
fixed3 viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex));
o.a=saturate(dot(viewDir, v.normal));
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
return fixed4(tex2D(_FrontTex, i.uv).rgb,i.a*2);
}
ENDCG
}
}
}