2014年6月15日
摘要: if (tempFirstGame) { mAchievementManager.setFirstGame(false); Context otherAppsContext = null; try { o... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 00:34 藤藤蔓蔓 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月7日
摘要: 同一时间内,只有2个view,index分别为0和1删掉一个后加入一个,保持动态更新if (viewFlipper.getChildCount() > 1) { viewFlipper.removeViewAt(0); } viewFlipper.add... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 17:33 藤藤蔓蔓 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年10月18日
摘要: /* * //暂时不计时 public void qTimer() { prostatus = 0; * * progressbar_timer = (ProgressBar) findViewById(R.id.progtessBer_timer); * * progressbar_timer.setMax(300); // 回答计时设定为15秒(临时) * * final Handler thandler = new Handler() { * * @Override public void handleMes... 阅读全文
posted @ 2013-10-18 11:45 藤藤蔓蔓 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年10月14日
摘要: final Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: right2.setVisibility(View.INVISIBLE); InitializeQuestion(); ... 阅读全文
posted @ 2013-10-14 18:22 藤藤蔓蔓 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: qmsp = new SpannableString("p1" + " " + "p2" + " " + "p3" + " " + "p4" + " "); int qLength = qmsp.length(); // ...设置字体(default,default-bold,monospace,serif,sans-serif) qmsp.setSpan(new TypefaceSpan("default-bold&quo 阅读全文
posted @ 2013-10-14 13:30 藤藤蔓蔓 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主xml中动画:anim/myframe_bubble 主程序中:// ***动画帧 this.imgFrame = (ImageView) super.findViewById(R.id.imgFrame); this.animFrame = (AnimationDrawable) this.imgFrame.getBackground(); this.animFrame.stop(); this.animFrame.start(); 阅读全文
posted @ 2013-10-14 10:31 藤藤蔓蔓 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年9月9日
摘要: 96 x 96 px 图标可以画图区域大小可以设为 88 x 88 px, 四周留出4个像素用于填充(无底色)。72 x 72 px 图标可以画图区域大小可以设为 68 x 68 px, 四周留出2个像素用于填充(无底色)。48 x 48 px 图标可以画图区域大小可以设为 46 x 46 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。36 x 36 px 图标可以画图区域大小可以设为 34 x 34 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。 阅读全文
posted @ 2013-09-09 17:04 藤藤蔓蔓 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年8月19日
摘要: 1.drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)的区别dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。2.WVGA,HVGA,QVGA的区别VGA是”Video Graphics Array”,显示标准为640*480。WVGA(Wide VGA)分辨率为480*800HVGA(Half VGA)即VGA的一半分辨率为320*480QVGA(Qu 阅读全文
posted @ 2013-08-19 17:47 藤藤蔓蔓 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 设置最基础的Layout对象实例作为根View2. 对于组件child,先设置组件甲相对于其父view的LayoutParams属性params,然后再设置组件child本身的属性,最后父view调用addview(View child, LayoutParams params)即可将组件甲动态的加入父view中:代码范例:initWelPage = new RelativeLayout(_context);initWelPage.setTag(initWelPage);initWelPage.setBackgroundResource(R.drawable.desert);setCon 阅读全文
posted @ 2013-08-19 13:34 藤藤蔓蔓 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年6月5日
摘要: 需要进度条背景素材 progressbar_bg.png 进度条素材 progressbar_front 第二进度条暂时忽略在progressbar_main_style.xml 中<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- <item android:id="@android:id/progress&qu 阅读全文
posted @ 2013-06-05 16:52 藤藤蔓蔓 阅读(2131) 评论(0) 推荐(0) 编辑