摘要: Shader Wave 一、原理 1. 采用 UV 坐标为原始数据,生成每一条波浪线。 2. 使用 Unity 的 Time.y 作为时间增量,动态变换波形。 二、操作步骤 1. 首先使用纹理坐标生成一条线; 纹理坐标左下角为(0,0),右上角为(1,1),我们先把纹理坐标的中心位置(0,0)移动到 阅读全文
posted @ 2016-03-25 16:24 那些消散不去的是寂寞 阅读(1692) 评论(0) 推荐(0) 编辑