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2016年1月29日
Unity3D 固定功能函数
摘要: Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序 1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试: 2. 在GameObject激活状态下,测试: 3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出; 函数说明 void Awake(){} 初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先
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posted @ 2016-01-29 22:23 那些消散不去的是寂寞
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