摘要: Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序 1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试: 2. 在GameObject激活状态下,测试: 3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出; 函数说明 void Awake(){} 初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先 阅读全文
posted @ 2016-01-29 22:23 那些消散不去的是寂寞 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑