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2015年11月12日
立方体 反射 CubeMap
摘要: 立方体反射(CubeMap) 在虚拟环境中,我们需要模拟材质球反射周围的环境,立方体反射正是让材质球反射出天空盒的背景的方法之一。原理 当我们观察物体时,物体表面足够光滑,再视线方向和物体相交的点上,能够看到物体映射的周围环境,交点上呈现的正是沿着反射方向观察到的物体。 1. 我们需要在同...
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posted @ 2015-11-12 10:14 那些消散不去的是寂寞
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