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2015年11月6日
Unity Water Shader
摘要: 上图是一个物体浸入水中的效果原理 我们使用相机渲染的整个场景的深度图减去需要忽略的模型的深度,这里忽略的是图中蓝色部分,就保留了其他的深度值。 用到Main Camera渲染的深度贴图:sampler2D _CameraDepthTexture;//在shader中声明,需要设置相机开启渲染深度...
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posted @ 2015-11-06 15:02 那些消散不去的是寂寞
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