摘要:
基础贴图Shader:只有纹理1. 在属性中声明纹理贴图:_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}2. 在Pass中声明变量:sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST;这个是成对出现,_MainTex_ST 用与计算坐标偏移off... 阅读全文
摘要:
框选多个图层按V切换到选择工具后,同时按住CTRL+左键拖动,你框选的部分都会被选中,可以使用CTRL+G 加入组。 阅读全文
摘要:
使用2个Pass增加光照效果;第一个Pass是基础光源,一般是第一个平行光;Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}第二个光源是增加的光源,一般是点光源;Tags{"LightMode" = "ForwardAdd"} Blend One One混合:Blend这里例如我们... 阅读全文