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2015年10月20日
Rim 边缘光
摘要: 边缘光:计算眼睛和模型顶点法线的点积,结果作为强度,和材质输出;顶点和法线平行时,强度最大,垂直时,强度最小。因此将他取反,即同一方向时,强度最小,垂直时,强度最大。float rim= 1-dot(normalize(viewDirection),normalDirection);源代码: 1 S...
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posted @ 2015-10-20 23:18 那些消散不去的是寂寞
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