摘要:
Phong 光照模型 镜面反射(高光),是光线经过物体表面,反射到视野中,当反射光线与人的眼睛看得方向平行时,强度最大,高光效果最明显,夹角为90度时,强度最小。 specular = I*R*V; specular:反射光经过物体表面反射后进入人眼的光强; I:反射光的光强,Pho... 阅读全文
摘要:
单位矩阵 4X4单位矩阵E: 4*4矩阵表示4行4列: 伴随矩阵 求解方法: 1. 把矩阵的各个元素换成它的代数余子式; 2.将所得到的矩阵转置便得到A的伴随矩阵; 代数余子式:在一个n阶行列式中,把元素aij(i,j=1,2,.....n)所在的行与列划去后,剩下的(n... 阅读全文
摘要:
Vertex&Fragment Shader 漫反射 + 环境光 阅读全文