摘要: 群攻伤害指在一定范围内同时对多游戏对象按距离衰减计算伤害。Unity对此有相关的接口,可以很方便的实现这个功能。 Collider[]Physics.OverlapSphere(Vector3position,floatradius,intlayerMask); Vector3positio... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 18:53 决晴谷 阅读(8426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用unity开发游戏真是非常方便。研究飞行模拟也有一段时日,尝试过物理和数学模拟。从效果上来看,物理模拟较为真实一点。但是操作不好。数学模拟的话,虽然牺牲了飞行效果,操控是非常方便的。 所谓的数学模拟,就是位移模拟,通过定义起飞速度,加速度等,模拟飞机的飞行过程,包括转向,飞行坠落等。 来... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 14:36 决晴谷 阅读(15109) 评论(10) 推荐(4) 编辑
摘要: XML万能数据库设计使用unity开发存取本地数据一般用xml,来实现跨平台的数据存取。为什么不用sqlite我就不解释了,谁用谁知道。好进入正题,如果你了解hibernate,应该知道他是针对model层数据持久化操作的利器。什么意思呢,也就是说任意对象的增删改查它都帮你做了,你需要做的就是配置一... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 10:59 决晴谷 阅读(4186) 评论(0) 推荐(1) 编辑