摘要: 因为刚入公司不久,一直在做UI,前两天老大让我改一下默认UI字体,我看了下UI目录,十几个子目录,几十个UI预制体,每个UI下的Text对象数量不确定,而且Text对象所在的层还不确定,找一个预制体下的所有Text对象再修改至少需要2分钟时间。如果我手动一个个找并修改,这活不用2小时是干不完的。... 阅读全文
posted @ 2015-09-24 10:27 决晴谷 阅读(4468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般的机械拆卸模拟用来培训演示,例如大型机械的拆装都是非常耗时的,需要一个软件来模拟下拆装的步骤,给不熟练的工人演示注意事项等等。应用非常广泛。因此设计一个通用的框架,可以很好适应变化的需求。 使用unity可以很方便的开发虚拟现实类的软件,程序部分只需要普通的程序员即可完成整个项目。 机械的拆装模 阅读全文
posted @ 2015-09-21 10:41 决晴谷 阅读(4801) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 学校享受的日子一去不复还了,呜呜。话说面试了几个公司,真心没准备好就上了,结果当然是小悲催。还好有容身之处,就算是搬砖,也有可能为自己盖楼,吼吼。好,下面我来分享一道有意思的面试题,说他有意思,是因为这个题目的意义很重要的,好了不卖官司了,先看看题目:三维空间,Y轴朝上,重力加速度为大小为g, 已知... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 02:19 决晴谷 阅读(18166) 评论(5) 推荐(6) 编辑
摘要: 无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 01:45 决晴谷 阅读(20203) 评论(12) 推荐(5) 编辑
摘要: 关于导弹的飞行算法,网上有很多教程。简单算法无非是获取目标点的当前位置,然后导弹朝目标方向移动。高深点的,就是通过计算获取碰撞点然后朝着目标移动。如果你能看懂这个高深算法的话,可以去看原帖:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3919需要注意的是,原帖... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 23:02 决晴谷 阅读(7138) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: unity编辑器xml数据库插件注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改!注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结构,所以是自创的结构。虽然也能完成功能,但是据说策划配置时不方便,所以为了统一,不使用节点的方式存储数据... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 17:08 决晴谷 阅读(2964) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单Unity时间架构设计(克洛诺斯之匙)好吧,这次的题目有点标题党之嫌,提出这个设计,是因为最近玩了鬼泣,其中有一个关卡叫做“为了自己的主人”,任务中,需要利用克洛诺斯之匙将时间变慢,便于通过激光镇。使用克洛诺斯之匙之后,主角的行动是正常的,运走,攻击等等。而其他的如怪物,死亡特效等对象的更新都变... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 22:02 决晴谷 阅读(3287) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: Unity武器系统的优化射击游戏子弹是最基本的游戏对象,当然使用unity开发的话,做一个子弹并不是很难的事,从发射到子弹的飞行,到销毁,基本上入门的程序员都能写出来。 然而这个看似简单的东西,有着很大的优化空间。这个优化分两部分,一是,子弹的发射优化,另一个是子弹的碰撞检测优化。 对于发射时的... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 11:02 决晴谷 阅读(5800) 评论(8) 推荐(7) 编辑
摘要: 上一篇文章介绍了使用unity3D进行战斗机飞行模拟的设计http://www.cnblogs.com/jqg-aliang/p/4598515.html,其实只要稍微修改一下,就变成了直升机的飞行模拟。只需要复写一下几个移动的方法就行了。需要写的功能如下:直升机的前进,后退,左右移动,左右旋转,升... 阅读全文
posted @ 2015-08-08 18:00 决晴谷 阅读(3198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新说明下:今天我发现本文中设计的代码有些bug,关于按下和抬起状态的检测只能监听一次,关于解决方案,我会尽快补上,谢谢。 使用暴风魔镜做安卓VR开发,自己尝试弄了一天,发现效果太差,主要是手柄输入函数检测不到,或者检测的不灵敏。第二天才想起来百度,然后才发现暴风魔镜官方已经提供了手柄SDK。... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 02:29 决晴谷 阅读(2340) 评论(0) 推荐(2) 编辑