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2015年11月4日
关于击杀与辅助奖励的方案
摘要: 多人游戏中,奖励的分配也是很重要的设计。例如多个人对一个NPC进行攻击,NPC被干死的时候,会给每个参与攻击的玩家一些奖励。会显示击杀,助攻等等。好了,问题来了,怎么计算功劳呢?一般的设计是,最后一刀为胜利者,奖励最大。参与攻击的,都是助攻。然而这个设计并不公平,例如“抢人头”,就是一个玩家使出吃奶...
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posted @ 2015-11-04 14:16 决晴谷
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