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绝情谷阿亮
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2015年10月28日
unity抛物线,平均速度下的运动轨迹
摘要: 之前分享了关于两点之间抛物线的“金手指”的实现方案,然后有朋友问我,一般情况下会给出速度,如何模拟自然的轨迹。我一听这不是很容易实现么,根据之前的公式,得出两点之间时间恒定时,轨迹是确定的,也就是说平均速度是恒定。那么反过来,在给定平均速度,然后再通过距离/速度,就可得出时间,那么轨迹也就确定了。O...
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posted @ 2015-10-28 23:44 决晴谷
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