unity编辑器脚本工具练习
因为刚入公司不久,一直在做UI,前两天老大让我改一下默认UI字体,我看了下UI目录,十几个子目录,几十个UI预制体,每个UI下的Text对象数量不确定,而且Text对象所在的层还不确定,找一个预制体下的所有Text对象再修改至少需要2分钟时间。如果我手动一个个找并修改,这活不用2小时是干不完的。网游的UI你懂得,多而复杂。
所以我并没有拼手速,而是开始了制作一个简易插件,现在把这个插件分享一下,相当于给大家提供一个编辑器工具学习的例子吧。
首先需求很明确,就是选中一个预制体,并将他的子对象中的Text组件的字体修改为公司要求的字体。
首先,不能在运行条件下修改,因为公司的UI架构比较变态,各种组件有关联。我开始懒省劲,运行加载所有的预制体,修改后保存,结果悲剧了,具体不想说。所以还是要通过编辑器代码来修改。同时又不能更改预制体目录,这就意味着不能使用Resources,以及其他限制。
好,介绍了那么多废话,现在正题:
1,获取到需要修改的预制体对象
2,获取预制体下的所有Text对象,并筛选出需要修改的Text对象
3,修改Text对象的默认字体为要求字体。
我说一下第二步遇到的问题,获取所有的Text组件。因为预制体中有些子对象是隐藏的,所以不能使用GetComponetsInChildren<>(),因为这个函数无法得到隐藏的对象,所以需要自己写个找到所有子对象的函数。
接下来的就很简单了,先弄个菜单编辑器,选中对象,并筛选,其代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class TestFont { static GameObject targetObj; static string DefaultFont = "Arial";//默认字体的名称 static List<Text> waiteForUpdate = new List<Text>(); static List<Transform> chindernList = new List<Transform>(); static Transform GetAllTransform(Transform parent) { foreach (Transform child in parent) { chindernList.Add(child); if (child.childCount > 0) GetAllTransform(child); } return null; } [MenuItem("FontEdit/SelectTarget")] static void ShowTextCount() { targetObj = Selection.activeGameObject;//这个函数可以得到你选中的对象 if (targetObj) { bool isok = false; chindernList.Clear(); GetAllTransform(targetObj.transform);//通过一个递归函数得到所有的子对象 for (int i = 0; i < chindernList.Count; i++) { Text _Text = null; if ((_Text = chindernList[i].GetComponent<Text>()) && (!_Text.font || _Text.font.name == DefaultFont)) { waiteForUpdate.Add(chindernList[i].GetComponent<Text>()); isok = true; } } if (isok) { if (!targetObj.GetComponent<FontSet>()) { targetObj.AddComponent<FontSet>(); } FontSet set = targetObj.GetComponent<FontSet>();//为对象添加个组件 set.UpdateFont(waiteForUpdate); chindernList.Clear(); waiteForUpdate.Clear(); GameObject.DestroyImmediate(targetObj.GetComponent<FontSet>());//修改完毕移除组件 } } } }
代码很简单,我就不详细注释了,接下来的代码也很简单,就是修改字体而已
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class FontSet : MonoBehaviour { public Font UYFont; public void UpdateFont(List<Text> sets) { print(sets.Count); for (int i = 0; i < sets.Count; i++) { string str = sets[i].font == null ? "null" : sets[i].font.name; print(sets[i].name + ":" + str); sets[i].font = UYFont; } } }
需要注意的是,你要在选中这个脚本,然后在Inspector里面对字体对象赋值,这样就可以放心的去修改了。
接下来就是一个个去选择预制体,然后点击FontEdit/SelectTarget就Ok了,剩下的玩家自己测试吧。很简单的小插件,希望帮到你。
本文链接:http://www.cnblogs.com/jqg-aliang/p/4834488.html,转载请申明出处,谢谢!