java多线程的常见例子

java多线程的常见例子

 

 

一.相关知识:

 

Java多线程程序设计到的知识:

(一)对同一个数量进行操作

(二)对同一个对象进行操作

(三)回调方法使用

(四)线程同步,死锁问题

(五)线程通信

 等等

 

 

二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;

 

程序分析:1.票数要使用同一个静态值

 2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。

设计思路:1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!

2.创建主方法调用类

 

(一)创建一个站台类,继承Thread

 

  1. package com.xykj.threadStation;
  2. public class Station extends Thread {
  3. // 通过构造方法给线程名字赋值
  4. public Station(String name) {
  5. super(name);// 给线程名字赋值
  6. }
  7. // 为了保持票数的一致,票数要静态
  8. static int tick = 20;
  9. // 创建一个静态钥匙
  10. static Object ob = "aa";//值是任意的
  11. // 重写run方法,实现买票操作
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. while (tick > 0) {
  15. synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
  16. // 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
  17. if (tick > 0) {
  18. System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");
  19. tick--;
  20. } else {
  21. System.out.println("票卖完了");
  22. }
  23. }
  24. try {
  25. sleep(1000);//休息一秒
  26. } catch (InterruptedException e) {
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. }
  30. }
  31. }


(二)创建主方法调用类

 

 

  1. package com.xykj.threadStation;
  2. public class MainClass {
  3. /**
  4. * java多线程同步锁的使用
  5. * 示例:三个售票窗口同时出售10张票
  6. * */
  7. public static void main(String[] args) {
  8. //实例化站台对象,并为每一个站台取名字
  9. Station station1=new Station("窗口1");
  10. Station station2=new Station("窗口2");
  11. Station station3=new Station("窗口3");
  12. // 让每一个站台对象各自开始工作
  13. station1.start();
  14. station2.start();
  15. station3.start();
  16. }
  17. }

 

 

程序运行结果:

 

 

 

 

 

可以看到票数是不会有错的!

 

 

 

 

三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

 

程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值

 

(一)创建一个Bank类

 

 

  1. package com.xykj.bank;
  2. public class Bank {
  3. // 假设一个账户有1000块钱
  4. static int money = 1000;
  5. // 柜台Counter取钱的方法
  6. public void Counter(int money) {// 参数是每次取走的钱
  7. Bank.money -= money;//取钱后总数减少
  8. System.out.println("A取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
  9. }
  10. // ATM取钱的方法
  11. public void ATM(int money) {// 参数是每次取走的钱
  12. Bank.money -= money;//取钱后总数减少
  13. System.out.println("B取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
  14. }
  15. }

 

(二)创建一个PersonA类


  1. package com.xykj.bank;
  2. public class PersonA extends Thread {
  3. // 创建银行对象
  4. Bank bank;
  5. // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
  6. public PersonA(Bank bank) {
  7. this.bank = bank;
  8. }
  9. //重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
  10. @Override
  11. public void run() {
  12. while (Bank.money >= 100) {
  13. bank.Counter(100);// 每次取100块
  14. try {
  15. sleep(100);// 取完休息0.1秒
  16. } catch (InterruptedException e) {
  17. e.printStackTrace();
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

 

 

(三)创建一个PersonB类

 

 

  1. package com.xykj.bank;
  2. public class PersonB extends Thread {
  3. // 创建银行对象
  4. Bank bank;
  5. // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
  6. public PersonB(Bank bank) {
  7. this.bank = bank;
  8. }
  9. // 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
  10. @Override
  11. public void run() {
  12. while (Bank.money >= 200) {
  13. bank.ATM(200);// 每次取200块
  14. try {
  15. sleep(100);// 取完休息0.1秒
  16. } catch (InterruptedException e) {
  17. e.printStackTrace();
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

 

(四)创建主方法的调用类

 

  1. package com.xykj.bank;
  2. public class MainClass {
  3. /**
  4. * 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
  5. * */
  6. public static void main(String[] args) {
  7. // 实力化一个银行对象
  8. Bank bank = new Bank();
  9. // 实例化两个人,传入同一个银行的对象
  10. PersonA pA = new PersonA(bank);
  11. PersonB pB = new PersonB(bank);
  12. // 两个人开始取钱
  13. pA.start();
  14. pB.start();
  15. }
  16. }

  

运行结果:

 


 

 

可以看到取完就停止运行了。

 

 

 

四.示例三:龟兔赛跑问题

 

龟兔赛跑:20米     //只要为了看到效果,所有距离缩短了

 要求:

1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,

2.乌龟每秒跑0.1米,休息 

  3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!

       程序设计思路:

1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。

2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类

3.两个子类重写running方法

4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象

 

(一)创建Animal动物类

 

 

  1. package com.xykj.rabbit_tortoise;
  2. public abstract class Animal extends Thread{
  3. public double length=20;//比赛的长度
  4. public abstract void runing();//抽象方法需要子类实现
  5. //在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. super.run();
  9. while (length>0) {
  10. runing();
  11. }
  12. }
  13. //在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
  14. public static interface Calltoback{
  15. public void win();
  16. }
  17. //2.创建接口对象
  18. public Calltoback calltoback;
  19. }


(二)创建Rabbit兔子类

 

  1. package com.xykj.rabbit_tortoise;
  2. public class Rabbit extends Animal {
  3. public Rabbit() {
  4. setName("兔子");// Thread的方法,给线程赋值名字
  5. }
  6. // 重写running方法,编写兔子的奔跑操作
  7. @Override
  8. public void runing() {
  9. // 跑的距离
  10. double dis = 0.5;
  11. length -= dis;//跑完后距离减少
  12. if (length <= 0) {
  13. length = 0;
  14. System.out.println("兔子获得了胜利");
  15. //给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
  16. if (calltoback != null) {
  17. calltoback.win();
  18. }
  19. }
  20. System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int)length + "米");
  21. if (length % 2 == 0) {// 两米休息一次
  22. try {
  23. sleep(1000);
  24. } catch (InterruptedException e) {
  25. e.printStackTrace();
  26. }
  27. }
  28. }
  29. }

 

(三)创建Tortoise乌龟类


  1. package com.xykj.rabbit_tortoise;
  2. public class Tortoise extends Animal {
  3. public Tortoise() {
  4. setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字
  5. }
  6. // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
  7. @Override
  8. public void runing() {
  9. // 跑的距离
  10. double dis = 0.1;
  11. length -= dis;
  12. if (length <= 0) {
  13. length = 0;
  14. System.out.println("乌龟获得了胜利");
  15. // 让兔子不要在跑了
  16. if (calltoback != null) {
  17. calltoback.win();
  18. }
  19. }
  20. System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int) length + "米");
  21. try {
  22. sleep(100);
  23. } catch (InterruptedException e) {
  24. e.printStackTrace();
  25. }
  26. }
  27. }


 

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口


  1. package com.xykj.rabbit_tortoise;
  2. import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback;
  3. public class LetOneStop implements Calltoback {
  4. // 动物对象
  5. Animal an;
  6. // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
  7. public LetOneStop(Animal an) {
  8. this.an = an;
  9. }
  10. //让动物的线程停止
  11. @Override
  12. public void win() {
  13. // 线程停止
  14. an.stop();
  15. }
  16. }



(五)创建一个主方法调用类,


  1. package com.xykj.rabbit_tortoise;
  2. public class MainClass {
  3. /**
  4. * 龟兔赛跑:20米
  5. * */
  6. public static void main(String[] args) {
  7. //实例化乌龟和兔子
  8. Tortoise tortoise = new Tortoise();
  9. Rabbit rabbit = new Rabbit();
  10. //回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
  11. LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
  12. rabbit.calltoback = letOneStop1;//让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
  13. LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
  14. tortoise.calltoback = letOneStop2;//让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
  15. //开始跑
  16. tortoise.start();
  17. rabbit.start();
  18. }
  19. }

 

 

运行结果:

 

 

 

可以看到结果兔子赢了。

一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,

但是,由于线程一直在执行所以会出现:

“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,

而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。

 

 

五.实例四:

在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;

当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环

 

程序涉及到的内容:

1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式

2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC发生关系的,KFC只能new一次

3.this.notifyAll();和 this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;

比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待

 这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待

一直执行上面的操作的循环

4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动

 

 

程序设计的步骤思路:

1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法

2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法

3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作

4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作

5.创建主方法的调用类

 

 

(一)创建一个食物类Food


  1. package com.xykj.producer_consumer;
  2. public class Food {
  3. String name="";
  4. //通过构造方法传入食物的名字
  5. public Food(String name) {
  6. this.name=name;
  7. }
  8. //get、set 方法
  9. public String getName() {
  10. return name;
  11. }
  12. public void setName(String name) {
  13. this.name = name;
  14. }
  15. }

 

(二)创建一个KFC类


  1. package com.xykj.producer_consumer;
  2. import java.util.ArrayList;
  3. import java.util.List;
  4. public class KFC {
  5. //食物的种类
  6. String[] names = { "薯条", "烧板", "鸡翅", "可乐" };
  7. //生产的最大值,到达后可以休息
  8. static final int Max = 20;
  9. //存放食物的集合
  10. List foods = new ArrayList();
  11. // 生产食物的方法
  12. public void prod(int index) {
  13. synchronized (this) {
  14. // 如果食物数量大于20
  15. while (foods.size() > Max) {
  16. System.out.println("食材够了");
  17. this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
  18. try {
  19. String name=Thread.currentThread().getName();
  20. this.wait();//这个唤醒是针对生产者,没有all
  21. System.out.println("生产者:"+name);
  22. } catch (InterruptedException e) {
  23. e.printStackTrace();
  24. }
  25. }
  26. // 开始生产食物食物//有一点要注意的
  27. System.out.println("开始生产食物");
  28. for (int i = 0; i < index; i++) {
  29. Food food = new Food(names[(int) (Math.random() * 4)]);
  30. foods.add(food);
  31. System.out.println("生产了" + food.getName() + foods.size());
  32. }
  33. }
  34. }
  35. // 消费食物的方法
  36. public void consu(int index) {
  37. synchronized (this) {
  38. while (foods.size() < index) {
  39. System.out.println("食材不够了");
  40. this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
  41. try {
  42. String name=Thread.currentThread().getName();
  43. this.wait();//这个唤醒是针对消费者,没有all
  44. System.out.println("消费者:"+name);
  45. } catch (InterruptedException e) {
  46. e.printStackTrace();
  47. }
  48. }
  49. // 足够消费
  50. System.out.println("开始消费");
  51. for (int i = 0; i < index; i++) {
  52. Food food = foods.remove(foods.size() - 1);
  53. System.out.println("消费了一个" + food.getName() + foods.size());
  54. }
  55. }
  56. }
  57. }


 

(三)创建一个客户类Customer

 

  1. package com.xykj.producer_consumer;
  2. public class Customers extends Thread{
  3. KFC kfc;
  4. //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
  5. public Customers(KFC kfc) {
  6. this.kfc=kfc;
  7. }
  8. @Override
  9. public void run() {
  10. int size=(int)(Math.random()*5);//每次要消费的食物的数量
  11. while (true) {
  12. kfc.consu(size);//在消费的方法里面传入参数
  13. }
  14. }
  15. }

 

 

(四)创建一个服务员类Waiter

 

  1. package com.xykj.producer_consumer;
  2. public class Waiter extends Thread{
  3. KFC kfc;
  4. //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
  5. public Waiter(KFC kfc) {
  6. this.kfc=kfc;
  7. }
  8. @Override
  9. public void run() {
  10. int size=(int)(Math.random()*5)+5;//每次生产的数量
  11. while (true) {
  12. kfc.prod(size);//传入每次生产的数量
  13. }
  14. }
  15. }

 

(五)创建主方法的调用类

 

  1. package com.xykj.producer_consumer;
  2. public class MainClass {
  3. /**
  4. * 生产者消费者模式
  5. *
  6. * */
  7. public static void main(String[] args) {
  8. // 只实例化一个KFC对象,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
  9. KFC kfc = new KFC();
  10. //实例化4个客户对象
  11. Customers c1 = new Customers(kfc);
  12. Customers c2 = new Customers(kfc);
  13. Customers c3 = new Customers(kfc);
  14. Customers c4 = new Customers(kfc);
  15. //实例化3个服务员对象
  16. Waiter waiter1 = new Waiter(kfc);
  17. Waiter waiter2 = new Waiter(kfc);
  18. Waiter waiter3 = new Waiter(kfc);
  19. //让所有的对象的线程都开始工作
  20. waiter1.start();
  21. waiter2.start();
  22. waiter3.start();
  23. c1.start();
  24. c2.start();
  25. c3.start();
  26. c4.start();
  27. }
  28. }

 

六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作,

  两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。

 

程序分析:1.创建一个ThreadAddSub类继承Thread,重写run方法

   2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒

   3.创建主方法调用类

 

(一)创建一个ThreadAddSub类

 

  1. package com.xykj.add;
  2. public class ThreadAddSub extends Thread {
  3. //判断要进行的操作
  4. boolean operate = true;
  5. //要操作的数
  6. static int sum = 0;
  7. // 把操作运算通过构造方法传进来
  8. public ThreadAddSub(boolean operate) {
  9. super();
  10. this.operate = operate;
  11. }
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. super.run();
  15. while (true) {
  16. if (operate) {
  17. sum+=5;
  18. System.out.println("加后,sum="+sum);
  19. } else {
  20. sum-=4;
  21. System.out.println("减后,sum="+sum);
  22. }
  23. try {
  24. sleep(500);// 睡眠0.5秒
  25. } catch (InterruptedException e) {
  26. e.printStackTrace();
  27. }
  28. }
  29. }
  30. }

 

 (二)创建主方法调用类

 

  1. emptypackage com.xykj.add;
  2. public class MainClass {
  3. /**
  4. * (线程同步)
  5. * */
  6. public static void main(String[] args) {
  7. //创建一个存放ThreadAddSub对象的数组
  8. ThreadAddSub[] tSub=new ThreadAddSub[4];
  9. for (int i = 0; i < tSub.length; i++) {
  10. //把实例化ThreadAddSub对象赋值到数组内
  11. //第一三个是true,二四个是false
  12. tSub[i]=new ThreadAddSub(i%2==0?true:false);
  13. //让线程开始工作
  14. tSub[i].start();
  15. }
  16. }
  17. }

  

 

线程示例总结:

代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。

对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,

要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,

才能保证数据一致性,完整性和正确性。


练习题目:


1. (多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:
窗口1卖票
窗口2卖票
窗口1卖票
...
2. (线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一
张张票。
3. (线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈
存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(PS:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够
100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且
通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)
4. (线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行
加操作。
5. (线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己
阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线
程……两个线程交替执行。
6. (线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。
7. (线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着
再回到主线程又循环100,如此循环50次。



 

posted @ 2018-09-10 16:49  星朝  阅读(675)  评论(0编辑  收藏  举报