java回调方法、钩子方法以及模板方法模式

在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类称为回调类,回调类的对象称为回调对象,其处理事件的方法叫做回调方法。(摘自百度百科)

那么通过上面那句话将百度百科中的“回调函数”翻译成JAVA版:回调方法就是一个通过回调对象的引用(java中的引用存的是对象的地址)调用的方法。如果你把

回调对象的引用(地址)作参数传递给另一个方法,当这个引用被用来调用其所指向的方法时,我们就说这是回调方法。回调方法不是由该方法的实现方直接调用,
而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

 

     

下面我们来通过一个小需求来实现回调,需求为:王钢蛋去餐厅打饭,餐厅服务员根据其饭量为其打饭。我们先构思下,首先要有个接口,接口中定义个抽象方法为
饭量(回调接口);其次创建王钢蛋(回调类),让王钢蛋实现这个接口,并想好其饭量(回调方法);最后创建餐厅,餐厅服务员(另一方)接待王钢蛋(回调对
象)并根据其提供的饭量(回调方法)打饭(特定事件,该事件会调用回调方法)。上代码:

 

复制代码
/**
* 顾客,去食堂吃饭有个前提,要告诉服务员其饭量,才会给你盛饭
*
@author coder

*
*/
interface Client{
/**
* 告诉服务员其饭量
*
@return
*/
public String appetite();
}

class WangGangDan implements Client{

@Override

public String appetite() {

return "一车米饭";

}

}

/

食堂

/

class Restaurant{

/


* 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭

*
@param client 排队的客户

*
@return

*/

public String dozenRice(Client client){

return "盛了"+client.appetite();

}

}

public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭

public static void main(String[] args) {

WangGangDan laowang
=new WangGangDan(); //王钢蛋以别名laowang去食堂要饭

Restaurant waiter=new Restaurant();

String dozenRice
=waiter.dozenRice(laowang);

System.out.println(dozenRice);
//最后老王“盛了一车米饭”

//但是通常我们打饭时不会告诉服务员我们叫什么,这样太麻烦了,那么可不可以只告诉服务员

//饭量多少就给我们打饭呢?按常理来说我们去餐厅也只会要一次饭。

//匿名内部类多用来实现回调,简便

String dozenRice1=waiter.dozenRice(new Client(){

@Override

public String appetite() {

return "一锅米饭";

}});

System.out.println(dozenRice1);

}


}

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         这里将利用模板方法模式来说明钩子方法是什么,许多设计模式都用到了回调,钩子之类的概念,这些基础点理解了,有些模式也就不那么晦涩难懂了,稍微改写下上面的代码就可以:

复制代码
/**
* 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步
* 骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情
* 况下,重新定义算法中的某些步骤。
* 【钩子方法】:原理就是实现为空的方法,在某任务之前、之后、
* 执行中、报异常后调用的方法(是不是有种熟悉的感觉)。
* 通常钩子方法是通过抽象类或是本类中的空方法来实现的。
*
*/
abstract class Client{
/**
* 【模板方法】
*/
public void templateMethod(){
before();
appetite();
after();
}
/**
* 【钩子方法】在盛饭前(一个空的实现)
*/
protected void before(){};
/**
* 【抽象方法】告诉服务员其饭量
*
@return 饭量
*/
public abstract void appetite();
/**
* 【具体方法】盛饭后
*/
private void after(){
//实际项目这里是共有的业务逻辑
System.out.println("拿筷子,找桌子,开吃...");
}
}
/**
*食堂
*/
class Restaurant{
/**
* 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭
*
@param client 排队的客户
*
@return
*/
public void dozenRice(Client client){
client.templateMethod();
}
}

public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭
public static void main(String[] args) {
Restaurant waiter
=new Restaurant();
waiter.dozenRice(
new Client(){
@Override
protected void before() {
System.out.println(
"对服务员吹胡子瞪眼!!");
}
@Override
public void appetite() {
System.out.println(
"盛了一锅米饭");
}});

}
}
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posted @ 2018-06-26 15:20  星朝  阅读(296)  评论(0编辑  收藏  举报