Drools入门

文章转载自:http://cwqcwq.iteye.com/blog/397869

一、背景知识: 
1、什么是规则引擎 
Java规则引擎起源于基于规则的专家系统,而基于规则的专家系统又是专家系统的其中一个分支。专家系统属于人工智能的范畴,它模仿人类的推理方式,使用试探性的方法进行推理,并使用人类能理解的术语解释和证明它的推理结论。 
推理引擎包括三部分:模式匹配器(Pattern Matcher)、议程(Agenda)和执行引擎(Execution Engine)。推理引擎通过决定哪些规则满足事实或目标,并授予规则优先级,满足事实或目标的规则被加入议程。模式匹配器决定选择执行哪个规则,何时执行规则;议程管理模式匹配器挑选出来的规则的执行次序;执行引擎负责执行规则和其他动作。 
和人类的思维相对应,推理引擎存在两者推理方式:演绎法(Forward-Chaining)和归纳法(Backward-Chaining)。演绎法从一个初始的事实出发,不断地应用规则得出结论(或执行指定的动作)。而归纳法则是根据假设,不断地寻找符合假设的事实。Rete算法是目前效率最高的一个 Forward-Chaining推理算法,许多Java规则引擎都是基于Rete算法来进行推理计算的。 
推理引擎的推理步骤如下: 
(1)将初始数据(fact)输入Working Memory。 
(2)使用Pattern Matcher比较规则库(rule base)中的规则(rule)和数据(fact)。 
(3)如果执行规则存在冲突(conflict),即同时激活了多个规则,将冲突的规则放入冲突集合。 
(4)解决冲突,将激活的规则按顺序放入Agenda。 
(5)使用执行引擎执行Agenda中的规则。重复步骤2至5,直到执行完毕所有Agenda中的规则。 
上述即是规则引擎的原始架构,Java规则引擎就是从这一原始架构演变而来的。 
Drools是基于正向推理的规则引擎。正向推理是数据驱动的,facts事实被传递到工作空间中,在那里有一个或多个规则与这些事实匹配,并由Agenda安排执行—我们从一个事实开始,传递事实,最后得到一个结论。 
产生式规则是一个用一阶逻辑进行知识呈现的二元结构。 
when 
    
then 
    
Drools中的Rete算法被称为ReteOO,表示Drools为面向对象系统(Object Oriented systems)增强并优化了Rete算法。 

2、规则引擎的优点 
声明式编程:使用规则更加容易对复杂的问题进行表述,并得到验证 
逻辑与数据分离:数据保存在系统对象中,逻辑保存在规则中。这根本性的打破了面向对象系统中将数据和逻辑耦合起来的局面 
速度及可测量性:Drools的Rete、Leaps算法,提供了对系统数据对象非常有效率的匹配,这些算法经过了大量实际考验的证明 
3、何时使用 
业务逻辑经常发生改变 
代码中有很多”if””else””switch”和其它凌乱的逻辑,且总是易变的 

二、开始 

目前drools的最新版本是5.0(2009年5月19日发布),本文使用4.0.7。 

1、导入jar包: 

drools-core-4.0.7.jar 
drools-compiler-4.0.7.jar 
antlr3-runtime-3.0 
mvel-1.3.1-java1.4 
core-3.2.3.v_686_R32x :在eclipse中编译.drl文件时需要 

2、从HelloWorld开始: 

一个通用的规则引擎类: 

Java代码 复制代码 收藏代码

  1. import java.io.InputStreamReader;   
  2. import java.io.Reader;   
  3.   
  4. import org.drools.RuleBase;   
  5. import org.drools.RuleBaseFactory;   
  6. import org.drools.WorkingMemory;   
  7. import org.drools.compiler.DroolsParserException;   
  8. import org.drools.compiler.PackageBuilder;   
  9. import org.drools.event.DebugWorkingMemoryEventListener;   
  10. import org.drools.rule.Package;   
  11.   
  12. public class RuleEngine {   
  13.   
  14.  private RuleBase rules;   
  15.   
  16.  private boolean debug = false;   
  17.   
  18.  public RuleEngine(String rulesFile) throws DroolsParserException {   
  19.   super();   
  20.   try {   
  21.    //读取规则文件,*.drl   
  22.    Reader source = new InputStreamReader(RuleEngine.class.getResourceAsStream("/" + rulesFile));   
  23.       
  24.    //PackageBuilder用来构建Package   
  25.    PackageBuilder builder = new PackageBuilder();   
  26.   
  27.    //解析和编译规则文件   
  28.    builder.addPackageFromDrl(source);   
  29.   
  30.    //获取包中的规则集合   
  31.    Package pkg = builder.getPackage();   
  32.   
  33.    //RuleBase是运行时组件,包含一个或多个Package   
  34.    rules = RuleBaseFactory.newRuleBase();   
  35.   
  36.    rules.addPackage(pkg);   
  37.   } catch (Exception e) {   
  38.    throw new DroolsParserException("Could not load/compile rules file: " + rulesFile, e);   
  39.   }   
  40.  }   
  41.   
  42.  public void executeRules(WorkingEnvironmentCallback callback) {   
  43.   WorkingMemory workingMemory = rules.newStatefulSession();   
  44.   if (debug) {   
  45.    workingMemory.addEventListener(new DebugWorkingMemoryEventListener());   
  46.   }   
  47.   callback.initEnvironment(workingMemory);//用来向Working Memory中设置Facts对象   
  48.   workingMemory.fireAllRules();//触发规则引擎   
  49.  }   
  50.   
  51. }  
Java代码  收藏代码

  1. import java.io.InputStreamReader;  
  2. import java.io.Reader;  
  3.   
  4. import org.drools.RuleBase;  
  5. import org.drools.RuleBaseFactory;  
  6. import org.drools.WorkingMemory;  
  7. import org.drools.compiler.DroolsParserException;  
  8. import org.drools.compiler.PackageBuilder;  
  9. import org.drools.event.DebugWorkingMemoryEventListener;  
  10. import org.drools.rule.Package;  
  11.   
  12. public class RuleEngine {  
  13.   
  14.  private RuleBase rules;  
  15.   
  16.  private boolean debug = false;  
  17.   
  18.  public RuleEngine(String rulesFile) throws DroolsParserException {  
  19.   super();  
  20.   try {  
  21.    //读取规则文件,*.drl  
  22.    Reader source = new InputStreamReader(RuleEngine.class.getResourceAsStream("/" + rulesFile));  
  23.      
  24.    //PackageBuilder用来构建Package  
  25.    PackageBuilder builder = new PackageBuilder();  
  26.   
  27.    //解析和编译规则文件  
  28.    builder.addPackageFromDrl(source);  
  29.   
  30.    //获取包中的规则集合  
  31.    Package pkg = builder.getPackage();  
  32.   
  33.    //RuleBase是运行时组件,包含一个或多个Package  
  34.    rules = RuleBaseFactory.newRuleBase();  
  35.   
  36.    rules.addPackage(pkg);  
  37.   } catch (Exception e) {  
  38.    throw new DroolsParserException("Could not load/compile rules file: " + rulesFile, e);  
  39.   }  
  40.  }  
  41.   
  42.  public void executeRules(WorkingEnvironmentCallback callback) {  
  43.   WorkingMemory workingMemory = rules.newStatefulSession();  
  44.   if (debug) {  
  45.    workingMemory.addEventListener(new DebugWorkingMemoryEventListener());  
  46.   }  
  47.   callback.initEnvironment(workingMemory);//用来向Working Memory中设置Facts对象  
  48.   workingMemory.fireAllRules();//触发规则引擎  
  49.  }  
  50.   
  51. }  

3、编写drl文件:test.drl

Java代码 复制代码 收藏代码

  1.   
  2. package org.drools.tutorials.banking   
  3.   
  4. rule "Rule 01"      
  5.     when   
  6.         String (toString=="jack") //含义:如果插入的Facts对象是String类型,且调用其toString()方法后的值等于"jack",则为true   
  7.     then   
  8.         System.out.println("HelloWorld!");   
  9. end  
Java代码  收藏代码

  1. package org.drools.tutorials.banking  
  2.   
  3. rule "Rule 01"     
  4.     when  
  5.         String (toString=="jack") //含义:如果插入的Facts对象是String类型,且调用其toString()方法后的值等于"jack",则为true  
  6.     then  
  7.         System.out.println("HelloWorld!");  
  8. end  

4、测试:

Java代码 复制代码 收藏代码

  1. public class Test {   
  2.   
  3.  public static void main(String[] args) {    
  4.   RuleEngine engine = null;   
  5.   try {   
  6.    engine = new RuleEngine("test.drl");   
  7.   } catch (DroolsParserException e) {   
  8.    // process Exception   
  9.   }   
  10.   engine.executeRules(new WorkingEnvironmentCallback(){   
  11.    public void initEnvironment(WorkingMemory workingMemory) throws FactException {       
  12.     workingMemory.insert("jack"); //向Working Memory中设置Facts对象      
  13.    }      
  14.   });     
  15.  }   
  16. }  
Java代码  收藏代码

  1. public class Test {  
  2.   
  3.  public static void main(String[] args) {   
  4.   RuleEngine engine = null;  
  5.   try {  
  6.    engine = new RuleEngine("test.drl");  
  7.   } catch (DroolsParserException e) {  
  8.    // process Exception  
  9.   }  
  10.   engine.executeRules(new WorkingEnvironmentCallback(){  
  11.    public void initEnvironment(WorkingMemory workingMemory) throws FactException {      
  12.     workingMemory.insert("jack"); //向Working Memory中设置Facts对象     
  13.    }     
  14.   });    
  15.  }  
  16. }  

三、简单介绍 

1、术语解释 

Rule:一条规则可以看作是IF…THEN…语句块,或者一个简单的IPO(即输入、处理和输出),描述了一组输入,一组判断和一组输出; 
RuleBase: RuleBase包含一个或多个规则包,它们已经被校验和编译完成,是可以序列化的 
Package: 规则包,是规则以及其它相关结构的一个集合,包必须有一个名称空间,并且使用标准的java约定进行命名 
WorkingMemory: 用户工作区,包含用户的数据和相关Rule的引用 
Facts: Facts就是规则中用到的输入,Facts可以是任何规则可以存取的Java对象,规则引擎完全不会克隆对象,它仅仅是保存对对象的一个引用/指针 

2、规则文件详解 
规则文件通常是以drl扩展名结尾。在一个drl文件中可以包含多个规则,函数等等,DRL是简单的text文件格式。 

规则文件的构成: 

package package-name //定义包名 
imports   //导入java包 
globals   //定义全局变量,如 global java.util.List myGlobalList; 
functions  //定义函数 
rules   //一系列的规则 

规则的构成: 

rule "name" 
    attributes 
    when 
        LHS 
    then 
        RHS 
end 

说明: 
LHS是规则的条件部分,可以定义变量 
RHS是允许Java语义代码,RHS中的多条语句实质上是一个规则,只有满足全部语句才符合规则 
任何在LHS中绑定的变量可以在RHS中使用 

3、规则文件示例解读 

rule “Rule 01”   
    when 
//$date定义一个变量,其值为Cashflow对象getDate()的值 
//$cashflow定义一个指向Cashflow对象的引用 
        $cashflow : Cashflow( $date : date, $amount : amount ) 
        not Cashflow( date < “27-Oct-2007”) //not 意为不存在,只有不存在date < “27-Oct-2007″的Cashflow对象才为true 
    then 
        System.out.println(“Cashflow: “+$date+” :: “+$amount); 
$cashflow.setAmount($cashflow.getAmount()+$amount); //设置Cashflow对象的amount值 
        retract($cashflow);//当retract一个fact,WorkingMemory将不再跟踪该fact 
end 

public class Cashflow { 
    private Date   date; 
    private double amount; 
    //省略getter.. setter.. 
} 

重要:规则引擎完全不会克隆对象,它仅仅是保存对对象的一个引用/指针 
即,在规则定义中对fact的修改,就是对代码中fact对象的修改。 
也即,规则的根本目的是产生一个供使用的输出结果,即修改后的JavaBean

posted @ 2019-12-10 15:18  星朝  阅读(1859)  评论(0编辑  收藏  举报