模块化CSS
Css的模块化,我们可以理解成(抑或本身就是)OOP思想, 重用性、灵活性、可扩展性便是它终极的目标, "类"便是它的核心, OOP的多用组合少用继承一样是它的基本原则. Css模块化是一个新颖高效的Css编码方式, 若有接触过YUI Css的朋友肯定对这种方式有所了解.
如何Css模块化, 我想这才是大家真正关心的. 我所理解的Css模块化, 应该从两大块去区分:
第一大块, 从整站全局模块化. 这一点大家并不陌生, 时常用到的reset css便是模块化的一部分, 全局通用的字体样式, 链接样式, 以及通用头部底部及主体容器等等这些我们已经熟知, 另外诸如定义文字排版(如.f12{font-size:12px})、定位(如.tl{text-align:left})、长度高度 (如.w10{width:10px})、边距(如.m10{margin:10px})等页面中会常用到的样式,这一类,我们称之为Css通用原子类 (哈,与类扯上关系了,那就权当成类吧).通用原子类有两个特点: 通用性和原子性, 任何页面都可以随意使用它们, 且他们只表现最基础的样式, 一个通用原子类只设置一个样式,不可再分.
第二大块, 是从视觉效果上模块化, 在视觉上样式和功能相对独立稳定的部分即可视为模块. 拆分这些模块, 应该尽量遵循一个原则: 模块与模块之间尽量不要包含相同的部分, 若有相同部分就再拆出来独立成一个模块. 下图是我画的一个简易的页面视觉图:
看到上图, 菜鸟的Css编码一般是为1~4定义四个类名,为他们写各自的样式; 明智一点的写法是为1~4定义四个类名, 用.a .b .c .d{...}方式定义共同样式, 然后再为各自定义不同部分的样式; 但是, 还有一种完美的方式, 那便是模块化. 下面我就以上图为例做个简单的模块化分析. 第一步, 分析整个视觉共用部分. 可以看出,1~4中,标题背景,标题文字,内容文字这三个部分的样式都是相同的, 所以, 我们可以为这个四个区块定义一个类名, 将共同的样式写给这个类名:
<div class="box"> <h2>倒霉松鼠再出山h2> <p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...p> div> <div class="box"> <h2>倒霉松鼠再出山h2> <p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...p> div> <DIV class=box> <h2>倒霉松鼠再出山h2> <p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...p> div> <div class="box"> <h2>倒霉松鼠再出山h2> <p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...p> div> ... DIV>
第二步, 分析出不同部分, 并权衡高效使用. 可以看出, 不同部分, 主要是内容背景色和区块宽度两部分. 先说背景色, 背景色有三种, 淡黄(1个), 白色(2个), 灰色(1个), 遵从"模块与模块之间尽量不要包含相同的部分, 若有相同部分就再拆出来独立成一个模块"的原则, 我们要把2个白底的样式提出来, 另两个单独定义, 而根据Css优先原则, 我们可以把白底默认定义到第一步中的box样式中, 另两种背景色可做重定义处理. 再来看看宽度与定位, 2,4宽度等同且都右浮动, 所以, 我们可以把这部分提出来模块化, 而浮动一般可以直接调用通用原子类, 所以, 我们仅仅需要定义一个宽度样式中(若这个宽度在通用原子类中也有就更好了). 如此以来, Html可以这样写:
... <div class="box bg_y"> <h2>倒霉松鼠再出山h2> <p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...p> div> <div class="box fr right_w"> <h2>倒霉松鼠再出山h2> <p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...p> div> <div class="box"> <h2>倒霉松鼠再出山h2> <p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...p> div> <div class="box fr right_w bg_g"> <h2>倒霉松鼠再出山h2> <p>20世纪福克斯将为卖座动画片《冰河世纪》(Ice Age内地译做《冰川时代》)再次开拍续集...p> div> ...
或许, 这样的结构对Html页面来说, 会显的有些臃肿, 但Css文件因为重用性的提高而大大的减小了. Css模块化是一个比较实用但也需要去领悟的思想, 实际使用中也需要全面的分析, 过多的模块也会导致维护性的降低, 如同OOP编程一样, 我们也要考虑"公有属性"与"私有属性". 本文通过一个简单的例子解析了Css模块化的基本思想, 更多关于Css模块化的知识, 可以看YUI Css或者其他网络上的资源. do write, less more...Css也可以做到.