跨浏览器事件对象及其封装自己的函数

JavaScript中,DOM0级、DOM2级与旧版本IE(8-)为对象添加事件的方法不同

为了以跨浏览器的方式处理事件,需要编写一段“通用代码”,即跨浏览器的事件处理程序

习惯上,这个方法属于一个名为EventUtil的对象

编写并使用该对象后,可保证处理事件的代码能在大多数浏览器下一致的运行

 1 var EventUtil={
 2      
 3    addHandler:function(element,type,handler){ //添加事件
 4       if(element.addEventListener){
 5          element.addEventListener(type,handler,false);  //使用DOM2级方法添加事件
 6       }else if(element.attachEvent){                    //使用IE方法添加事件
 7          element.attachEvent("on"+type,handler);
 8       }else{
 9          element["on"+type]=handler;          //使用DOM0级方法添加事件
10       }
11    }, 
12  
13    removeHandler:function(element,type,handler){  //取消事件
14       if(element.removeEventListener){
15          element.removeEventListener(type,handler,false);
16       }else if(element.detachEvent){
17          element.detachEvent("on"+type,handler);
18       }else{
19          element["on"+type]=null;
20       }
21    },
22  
23    getEvent:function(event){  //使用这个方法跨浏览器取得event对象
24       return event?event:window.event;
25    },
26      
27    getTarget:function(event){  //返回事件的实际目标
28       return event.target||event.srcElement;
29    },
30      
31    preventDefault:function(event){   //阻止事件的默认行为
32       if(event.preventDefault){
33          event.preventDefault();
34       }else{
35          event.returnValue=false;
36       }
37    },
38  
39    stopPropagation:function(event){  //立即停止事件在DOM中的传播
40                                      //避免触发注册在document.body上面的事件处理程序
41       if(event.stopPropagation){
42          event.stopPropagation();
43       }else{
44          event.cancelBubble=true;
45       }
46    },
47          
48    getRelatedTarget:function(event){  //获取mouseover和mouseout相关元素
49       if(event.relatedTarget){
50          return event.relatedTarget;
51       }else if(event.toElement){      //兼容IE8-
52          return event.toElement;
53       }else if(event.formElement){
54          return event.formElement;
55       }else{
56          return null;
57       }
58    },
59          
60    getButton:function(event){    //获取mousedown或mouseup按下或释放的按钮是鼠标中的哪一个
61       if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents","2.0")){
62          return event.button;
63       }else{
64          switch(event.button){   //将IE模型下的button属性映射为DOM模型下的button属性
65             case 0:
66             case 1:
67             case 3:
68             case 5:
69             case 7:
70                return 0;  //按下的是鼠标主按钮(一般是左键)
71             case 2:
72             case 6:
73                return 2;  //按下的是中间的鼠标按钮
74             case 4:
75                return 1;  //鼠标次按钮(一般是右键)
76          }
77       }
78    },
79          
80    getWheelDelta:function(event){ //获取表示鼠标滚轮滚动方向的数值
81       if(event.wheelDelta){
82          return event.wheelDelta;
83       }else{
84          return -event.detail*40;
85       }
86    },
87          
88    getCharCode:function(event){   //以跨浏览器取得相同的字符编码,需在keypress事件中使用
89       if(typeof event.charCode=="number"){
90          return event.charCode;
91       }else{
92          return event.keyCode;
93       }
94    }
95          
96 };

addHandler方法

这是EventUtil中最常用的方法,它的作用是为对象添加事件并保证兼容性

DOM0级事件处理程序(下文均简称“DOM0级”)中

每个元素(包括windows和document)都有自己的事件处理程序属性(通常全部小写)

如常见的onload、onclick等

Click事件为例(下同),DOM0级通常如下指定事件处理程序

1 var btn=document.getElementById("myBtn");
2 btn.onclick=function(){ //指定事件处理程序
3    alert(this.id);      //"myBtn"
4 };

DOM2级事件处理程序(下文均简称“DOM2级”)中

指定事件处理程序的方法为addEventListener( )

它接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值(大多数情况下是false)

(布尔值表示是在捕获阶段(true)还是冒泡阶段(false)调用事件处理程序)

DOM2级通常如下指定事件处理程序

1 var btn=document.getElementById("myBtn");
2 //在外部定义好函数再传给addEventListener(),这样才可以通过removeEventListener()移除
3 var handler=function(){ 
4    alert(this.id);
5 };
6 btn.addEventListener("click",handler,false);

在旧版本IE(代表IE8-,下文均简称“IE”)中

指定事件处理程序的方法为attachEvent( )

它接受两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数

IE中通常如下指定事件处理程序

1 var btn=document.getElementById("myBtn");
2 var handler=function(){
3    alert("Clicked");
4 };
5 //注意:第一个参数是"onclick",而非DOM0的addEventListener()方法中的"click"
6 btn.attachEvent("onclick",handler);

由上可见,DOM0级、DOM2级和IE中指定事件方法有很大不同

EventUtil对象中的addHandler方法正是为了处理这些差异而存在

在添加了EventUtil(指上文“EventUtil对象全见”中的代码,下同)后,可以如下所示为对象指定事件处理程序

1 var btn=document.getElementById("myBtn");
2 var handler=function(){
3    alert("Clicked!");
4 };
5 EventUtil.addHandler(btn,"click",handler);  //调用已定义的EventUtil对象

就像这样,使用addHandler方法指定事件处理程序

即可兼容支持DOM0级、DOM2级的浏览器或IE浏览器

removeHandler方法

同样的,在DOM0级、DOM2级与IE中,移除事件的方法是不同的

DOM0级中,在不再需要某对象的事件处理程序时(如页面销毁前),可以像下面这样简单的移除事件处理程序

btn.onclick=null;

DOM2级中,删除事件处理程序需要使用removeEventListener( )方法,如下所示

 1 //这里的handler应与使用addEventListener指定事件处理函数时所用的外部函数相同

2 btn.removeEventListener("click",handler,false); 

而在IE中,删除事件则需使用detachEvent( )方法

btn.detachEvent("onclick",handler); 

因为这些差异的存在,才令EventUtil中有了removeHandler方法

在添加了EventUtil后,可以如下所示使用removeHandler方法方便地删除对象事件处理程序

 1 //同样的,这里的handler应与使用addHandler指定事件处理函数时所用的外部函数相同

2 EventUtil.removeHandler(btn,"click",hanlder); 

event对象与getEvent方法

你可能已经发现了,在EventUtil中,很多方法的参数都是event

这个event其实是事件对象

兼容DOM(无论是DOM0级还是DOM2级)的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中

这个event对象支持许多方法,下表列出了一些常用的方法以供参考

属性/方法类型读/写说明
currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
preventDefault( ) Function 只读 取消事件的默认行为
stopPropagation( ) Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡
target Element 只读 事件的实际(真正)目标
type String 只读 被触发的事件的类型

在兼容DOM的浏览器中,event对象可以如下面这个例子这样使用

 1 var btn=document.getElementById("myBtn");
 2 var handler=function(event){
 3    switch(event.type){      //使用event.type检测事件类型
 4       case "click":         //若是Click事件
 5          alert("Clicked");
 6          break;
 7       case: "mouseover":    //若是Mouseover事件
 8          //使用event.target获取事件目标,并更改目标样式背景颜色
 9          event.target.style.backgroundColor="red";
10          break;
11       case: "mouseout":     //若是Mouseout事件
12          event.target.style.backgroundColor="";
13          break;
14    }
15 };
16 btn.onclick=handler;  //使用DOM0级为对象添加事件处理函数
17 btn.onmouseover=handler;
18 btn.onmouseout=handler;

需要强调的是,以上使用event事件的方法仅适用于兼容DOM的浏览器

在IE中则有所不同

在IE中,使用DOM0级添加事件处理程序时,event对象作为window对象的一个属性存在,如下例子所示

1 btn.onclick=function(){
2    var event=window.event;
3    alert(event.type);  //"click"
4 };

神奇的是,如果事件处理程序是使用attachEvent( )添加的,则又可以像在支持DOM的浏览器中一样

event对象又可作为参数传入事件处理程序函数中,如下例子所示

 1 btn.attachEvent("onclick",function(event){ 2 alert(event.type); //"click" 3 }); 

而且,更神奇的是,在IE中,event对象的一些属性/方法还跟其它支持DOM的浏览器中不同,如下表

属性/方法类型读/写说明
cancelBubble Boolean 读/写 默认值为false,将其设置为true就可以取消事件冒泡
(与DOM中的stopPropagation( )方法的作用相同)
returnValue Boolean 读/写 默认值为true,将其设置为false就可以取消事件的默认行为
(与DOM中的preventDefault( )方法的作用相同)
srcElement Element 只读 事件的目标(与DOM中的target属性相同)
type String 只读 被触发的事件类型

正是因为这些差异的存在,使得EventUtil中的getEvent方法应运而生

在添加了EventUtil后,可以如下“重点语句”所示获取event对象而无需担心上述差异导致的兼容问题

1 var btn=document.getElementById("myBtn");
2 var handler=function(event){
3    event=EventUtil.getEvent(event); //重点语句
4 };
5 EventUtil.addHandler(btn,"click",handler); 

这样,就解决了event对象获取方式不同的问题

至于event对象的属性/方法差异,下文还会介绍其它方法进行处理

target对象与getTarget方法

在上一部分(“event对象与getEvent方法”)的介绍中,通过表格你可能已经发现

IE中和其它兼容DOM的浏览器中,获取事件目标(target)的方法不同

IE中,获取事件目标对象的方法为event.srcElement

而在其它兼容DOM的浏览器中,获取事件目标对象的方法却为event.target

getTarget方法正是为了处理这个差异而存在

在添加了EventUtil后,可以如下“重点语句”所示获取事件的目标(target)对象而无需担心上述差异导致的兼容问题

1 var btn=document.getElementById("myBtn");
2 var handler=function(event){
3    event=EventUtil.getEvent(event); 
4    var target=EventUtil.getTarget(event); //重点语句
5 };
6 EventUtil.addHandler(btn,"click",handler); 

preventDefault方法

在其它兼容DOM的浏览器中,阻止特定事件的默认行为只需使用event对象自带preventDefault( )方法,如下所示

1 var link=document.getElementById("myLink");
2 link.onclick=function(event){
3    event.preventDefault(); //DOM0级或DOM2级阻止事件默认行为的方法
4 }

而在IE中,则需赋予event.returnValue的值为false才能阻止特定事件的默认行为

 1 link.attachEvent("onclick",function(event){ 2 event.returnValue=false; //IE中阻止事件默认行为的方法 3 }); 

故在EventUtil中,存在一个preventDefault方法,用于统一上述差异

在添加了EventUtil后,可以如下“重点语句”所示阻止特定事件的默认行为而无需担心上述差异导致的兼容问题

1 var link=document.getElementById("myLink");
2 var handler=function(event){
3    event=EventUtil.getEvent(event);
4    EventUtil.preventDefault(event); //重点语句
5 };
6 EventUtil.addHandler(link,"click",handler);

stopPropagation方法

有时候,我们需要取消事件的进一步捕获或冒泡,即停止事件在DOM层次中传播

兼容DOM的浏览器可以通过使用event对象自带的stopPropagation( )方法做到这一点

1 var link=document.getElementById("myLink");
2 link.onclick=function(event){
3    event.stopPropagation(); //DOM0级或DOM2级取消事件的进一步捕获或冒泡的方法
4 };

而在IE中,则需赋予event.cancelBubble的值为true

 1 link.attachEvent("onclick",function(event){ 2 event.cancelBubble=true; //IE中取消事件的进一步冒泡的方法 3 }); 

EventUtil中的stopPropagation( )方法可以统一上述差异

在添加了EventUtil后,可以如下“重点语句”所示取消事件的进一步捕获或冒泡而无需担心差异导致的兼容问题

1 var link=document.getElementById("myLink");
2 var handler=function(event){
3    event=EventUtil.getEvent(event);
4    EventUtil.stopPropagation(event); //重点语句
5 };
6 EventUtil.addHandler(link,"click",handler);

相关元素与getRelatedTarget方法

mouseover与mouseout有“主目标(主元素)”与“相关元素”的概念

因为在发生mouseover或mouseout事件时,还会涉及到其它元素

这两个事件都会涉及把鼠指针从一个元素(相关元素)移到另一个元素(主目标)内

具体点说

mouseover事件而言,事件的主目标是获得光标的元素,而相关元素是那个失去光标的元素

mouseout事件而言,事件的主目标是失去光标的元素,而相关元素是那个获得光标的元素

DOM通过event对象的relatedTarget属性提供了相关元素的信息

IE8及之前的版本不支持relatedTarget属性,不过提供了其它类似属性支持

mouseover事件触发时,IE的formElement属性中保存了相关元素

mouseout事件触发时,IE的toElement属性中保存了相关元素

EventUtil中的getRelatedTarget方法正是为了平衡这些差异而存在

在添加了EventUtil后,可以像下面示例“重点语句”一样使用getRelatedTarget方法

1 var div=document.getElementById("myDiv");
2 EventUtil.addHandler(div,"mouseout",function(event){
3    event=EventUtil.getEvent(event);
4    var target=EventUtil.getTarget(event);
5    var relatedTarget=EventUtil.getRelatedTarget(event); //重点语句
6    alert("鼠标离开了"+target.tagName+"元素而进入了"+relatedTarget.tagName+"元素");
7 });

getButton方法

我们知道,只有在鼠标主按钮被单击(或键盘回车键被按下、触摸屏被单点击中)时才会触发click事件

但对于mousedown和mouseup事件来说,鼠标上的任意按钮都可以触发它

有时,我们可能需要知道用户按下了哪个鼠标按钮

DOM的event.button属性可以做到这一点,这个属性可能有3个值

0表示主鼠标按钮(通常是左键)、1表示鼠标滚轮按钮、2表示鼠标右键

虽然IE的event对象也提供了button属性

但遗憾的是,IE的button属性与DOM的button属性有很大差异

而且不被其它浏览器支持,实用性很低,在此不予赘述

getButton方法的作用是,让所有浏览器的event.button表现与DOM相同

在添加了EventUtil后,可以像下面示例“重点语句”一样使用getButton方法而无需考虑IE中的差异

1 var div=document.getElementById("myDiv");
2 EventUtil.addHandler(div,"mousedown",function(event){ //监控按下div的是哪个按钮
3    event=EventUtil.getEvent(event);
4    alert(EventUtil.getButton(event));  //重点语句,弹出框显示按下哪个鼠标键的代号(0、1或2)
5 });
6 //同理,若事件是mouseup,则botton值表示释放的是哪个按钮

getWheelDelta方法

有时,为了让页面达到某些特殊效果,我们需要监视用户的鼠标滚轮操作

这一次,“与众不同”的是Firefox,而不是旧版本的IE

所有浏览器(包括IE6,除了Firefox)均支持鼠标滚轮事件mousewheel

Firefox却是通过DOMMouseScroll事件实现类似功能

事件名的差异无法通过EventUtil改变

但关键是,这个事件表示鼠标滚轮滚动方向的方法,Firefox与其它浏览器也有差异

差异的本身已不是重点,重点是EventUtil的getWheelDelta方法可以很好的解决它们的差异

在添加了EventUtil后,可以像下面示例“重点语句”一样使用getWheelDelta方法而无需考虑FIrefox中的差异

1 function handleMouseWheel(event){
2    event=EventUtil.getEvent(event);
3    var delta=EventUtil.getWheelDelta(event);  //重点语句,delta是表示鼠标滚轮滚动方向的数值
4    alert(delta);
5 }
6 EventUtil.addHandler(document,"mousewheel",handleMouseWheel);      //非Firefox
7 EventUtil.addHandler(document,"DOMMouseScroll",handleMouseWheel);  //Firefox

多数情况下,我们只需关心如上例中通过getWheelDelta方法获得的delta数值的正负

当用户向前滚动鼠标滚轮时,delta的数值为正,反之为负

滚轮滚动越多,delta数值的绝对值越大,且均是120的倍数

getCharCode方法

在所有浏览器中,按下能够插入或删除的字符的按键都会触发keypress事件

IE8-及Opera取得字符编码(ASCII码)的方式与其它浏览器是不同的

为了解决这一差异,在EventUtil中存在getCharCode方法

在添加了EventUtil后,可以像下面示例“重点语句”一样使用getCharCode方法来获取统一的字符编码

1 var textbox=document.getElementById("myText");
2 EventUtil.addHandler(textbox,"keypress",function(event){
3    event=EventUtil.getEvent(event);
4    alert(EventUtil.getCharCode(event)); //重点语句,弹出窗口中显示按下按键代表字符的ASCII码
5 });

 

posted @ 2016-11-18 10:24  神奇的小胖子  阅读(488)  评论(0编辑  收藏  举报