posted @ 2018-09-25 12:24 昕 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1、主界面背景动画 1.1底部; 1.2根据场景: 云通过预制件附带动画效果,动态加载 星星、雪花通过粒子效果动态加载 星星、雪花通过粒子效果动态加载 云动态加载,动态设置移动和销毁 setLocalZOrder(1.9版本代码,2.0.1后变为zindex属性),越大越后渲染,即放在前排,Canv 阅读全文
摘要:
1、图片文字显示 使用内置的艺术数字图集 关键:顺序排列数字 2、粒子效果使用 支持cocos2d的例子制作工具 在线制作网站:http://www.effecthub.com/particle2dx 注意:每一个节点的粒子效果和sprite不能共存! 动态加载背景及相应的例子效果: 通过node添 阅读全文
posted @ 2018-09-25 12:22 昕 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
游戏场景淡入淡出 两种方式:动态加载;动画帧事件结束调用方法 1、场景canvas定义透明纯色sprite(最外层可以遮挡全部场景),通过黑色背景的透明度实现淡入淡出 2、定义动画帧事件 3、单独定义脚本文件 const {ccclass, property} = cc._decorator; @c 阅读全文
posted @ 2018-09-25 12:20 昕 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1、node和u3d中的gameobject相似。 2、事件(鼠标事件和触屏事件的定义方式和原理还有些模糊。需要进一步学习) 2.1 点击事件可以通过回调方式挂载 // LIFE-CYCLE CALLBACKS: btnClick(event, customEventData){ //console 阅读全文
posted @ 2018-09-25 12:19 昕 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1、canvas竖屏游戏建议fitwidth,横屏游戏建议fitheight; 2、竖屏游戏:background建议w:640、H:960像素分辨率,测试建议使用iphone5屏幕运行; 3、游戏框架的开发收获 在canvas页面放一个空node,把脚本挂上,方便脚本的管理和修改 4、typesc 阅读全文
posted @ 2018-09-25 12:18 昕 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
今天看了《深入Managed DirectX9》第一部分,发现几个问题。1)Verts[0].SetPosition()没有这个方法;2)应该在private void Render()中写代码而不是OnPaint; 接着看了第二部分。那个真的是三角形而不是立体的锥体。 阅读全文
posted @ 2006-02-05 17:26 昕 阅读(861) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:
我的E文够烂,只能打开词霸2005,凭感觉,成功编译了ClanLib。目前放出的稳定版本是ClanLib 0.8.0。1)网址:http://www.clanlib.org/2)授权:(不敢乱翻译)只知道大意是允许任何使用方式,并且可以修改。没有对成果的释放有要求。但是要注意相关引用lib的授权。ClanLib SDKCopyright (c) 1997-2005 The ClanLib Team... 阅读全文
posted @ 2005-11-22 09:44 昕 阅读(2582) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:
ClanLib是我早就注意的游戏开发引擎。网址:http://www.clanlib.org/在经过了对TV3D和Realm Forge GDK的研究后,觉得根据我的实际情况,研究3D引擎不实际。还是转向2D引擎较好,并且能够快速做出游戏,需要的是游戏开发架构而不仅仅是引擎。下面是我转贴的ClanLib类库。可以看见比较全面,算是一个可以真正拿来做游戏的架构。AppSystemCL_ClanApp... 阅读全文
posted @ 2005-11-22 09:27 昕 阅读(1301) 评论(0) 推荐(0) 编辑