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2018年11月29日

摘要: 一、非EUI方式 1、LoadingUI里的代码。class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter { public constructor() { super(); // 当被添加到舞台的时候触发 (被添 阅读全文

posted @ 2018-11-29 10:21 昕 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、Egret异步加载资源制作loading界面 使用EUI,EXML组件制作loading界面时,需要皮肤主题资源加载控制。即default.thm.json配置文件。 下一篇专门记录这部分。 2、横屏设置的要点 舞台尺寸设置如下截图,还需进一步学习和验证,设置为1280、768时会在屏幕右侧出现 阅读全文

posted @ 2018-11-29 10:20 昕 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、项目结构简介 1.1 index.html:应用入口文件,我们可以在这里面配置项目的旋转缩放模式背景颜色等。 1.2 egretProperties.json:这个文件里面进行项目配置,包括模块和第三方库的配置,发布和native相关配置,比较常用的设置就是添加模块和第三方库。 1.3 mani 阅读全文

posted @ 2018-11-29 10:14 昕 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑