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2018年10月9日

摘要: shift键+鼠标点击中间方块,实现视角切换回初始化透视模式 Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项: Move To View、Align With Vie 阅读全文

posted @ 2018-10-09 08:32 昕 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、skybox 原来的render setting 在2017版本中是lighting标签environment中设置; 或者在摄像机对象中添加skybox组件,进行设置。 2、6张图实现自定义skybox,需要6张图设置拼接方式为clamp,拉伸方式。 3、cubemap:类似水晶球倒映效果 4 阅读全文

posted @ 2018-10-09 08:32 昕 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、世界坐标系和局部坐标系(参照物坐标系)——以参照物为父物体节点 2、刚体组件: 获得GetComponent<Rigidbody>(); 移动AddForce(new Vector3(1, 0, 0));三维向量表示力的方向。-》也可以使用按键实现。 3、键盘操作获取 float h = Inp 阅读全文

posted @ 2018-10-09 08:31 昕 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑