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10 2018 档案

摘要:一、简介 中岛美雪(Miyuki Nakajima),日本女歌手、音乐创作人,广播主持人、作家、演员,1952年2月23日出生于日本北海道札幌市。 1977年9月发行首张冠军单曲《わかれうた》(离别之歌)。 1981年发行第二张冠军单曲《恶女》。 1989年开始定期举办自编自导自演舞台剧《夜会》。 阅读全文

posted @ 2018-10-30 13:34 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、MNIST是一个入门级的计算机视觉数据集,它包含各种手写数字图片 数据集被分成两部分:60000行的训练数据集(mnist.train)和10000行的测试数据集(mnist.test)。 这样的切分很重要,在机器学习模型设计时必须有一个单独的测试数据集不用于训练而是用来评估这个模型的性能,从而 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:53 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、环境安装 1.1 vs2017+cuda9.1+cudnn7.0可以和tensorflow一起安装网上教程多,不多说。 唯一需要注意的是vs2017要安装好2015版本的工具集v140 1.2 opencv3.4.0 winpack版解压,注意目录位置,后续会用到 1.3 然后你需要找到自己所对 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:52 阅读(2051) 评论(0) 推荐(0)

摘要:[Tensorflow]环境搭建vs2017+win10+py3.6+cuda9.1+cudnn7+tf1.5 一、安装cuda 9.1+VS2017 一路下一步即可,环境变量cuda会自动配好。 安装完后,在主目录搜索deviceQuery.exe,跑一跑测试下就好了(成功最下一句是:RESULT 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:51 阅读(1400) 评论(0) 推荐(0)

摘要:深度学习是机器学习的一个子集 深度学习的数学基础 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:49 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

摘要:from urllib.request import quote import urllib.request from bs4 import BeautifulSoup import re import multiprocessing import os import time def start( 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:46 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)

摘要:ProcessPoolExecutor对multiprocessing进行了高级抽象,暴露出简单的统一接口。 异步非阻塞 爬虫 对于异步IO请求的本质则是【非阻塞Socket】+【IO多路复用】: """ 史上最牛逼的异步IO模块 """ import select import socket im 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:45 阅读(1624) 评论(0) 推荐(0)

摘要:chromedriver禁用图片,禁用js,切换UA selenium 模拟chrome浏览器,此时就是一个真实的浏览器,一个浏览器该加载的该渲染的它都加载都渲染,所以爬取网页的速度很慢。如果可以不加载图片等操作,网页加载速度就会快不少,代码中列出了了禁用图片,禁用JS,切换UA的方法。 from 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:44 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、头信息检查是否频繁相同 随机产生一个headers, #user_agent 集合 user_agent_list = [ 'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) ' 'Chrome/ 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:43 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

摘要:实现功能:代理、限速、深度、反爬 import re import queue import urllib.parse import urllib.robotparser import time from urllib import request from datetime import date 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:40 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)

摘要:方法1 import datetime starttime = datetime.datetime.now() #long running endtime = datetime.datetime.now() print (endtime - starttime).seconds 方法 2 start 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:39 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、抓取目录页后用lxml进行页面解析,获取抓取列表 python3.6 urlparse模块变为urllib.parse 2、Python中有一个专门生成各类假数据的库:Faker 3、python类中函数调用要加self 基于OO方法,指向类自身的实例化,方便方法调用 4、网页编码问题 解码:d 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:38 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、网站robots robotparser模块首先加载robots.txt文件,然后通过can_fetch()函数确定指定的用户代理是否允许访问网页。 2、识别网站技术 3、下载网页 使用urllib库,3.6没有urllib2 根据网页加载返回错误,进行重试,增强容错性 Requests库适合网 阅读全文

posted @ 2018-10-25 16:37 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一、UGUI界面拖拽 1、物品类中继承以下5个接口 命名空间: UnityEngine.EventSystem; IBeingDragHandler (OnBeingDrag) IDragHandler(OnDrag) IEndDragHandler(EndDrag) IPointerHandler 阅读全文

posted @ 2018-10-23 13:49 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、SQLLite 要注意Plguins的三个dll资源 2、利用ScriptableObject将数据存储为资源(小规模数据) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ItemSet 阅读全文

posted @ 2018-10-23 13:47 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、static勾选后,在scene场景操作后,导致不断烘焙,cpu占用高? 取消自动烘焙 2、UI操作事件 //监听事件增加 mainInputField.onValueChanged.AddListener(delegate { ValueChangeCheck(); }); // 委托事件增加 阅读全文

posted @ 2018-10-23 13:46 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、弹簧 2、铰链 3、固定关节 4、角色关节 5、自定义关节 6、raycast和raycasthit 射线有位移参数,可以设定只触发某一层的。 7、射线检测用于高速和精确 update是每帧检测,如果速度极快,可能一帧之内,已经无法判断是否发生碰撞等。 阅读全文

posted @ 2018-10-23 13:45 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一、nav导航 1、nav mesh agent 2、off mesh link 3、navigation面板-areas标签的应用,导航分层 二、动画 1、avatar可重用。 2、Animator controller 3、blendtree混合动画,可嵌套,实现复杂的角色动作动画 simple 阅读全文

posted @ 2018-10-23 13:45 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)

摘要:一、Character Control非刚体 1、场景初始化,注意调整CC的轴心,不需要碰撞,且删除CC子物体的碰撞。2、移动: 获取X,Z轴变化,定义变量h,v; 定义移动的速度speed; 定义跳跃的高度highjump; 因为非刚体,所以需要自定义重力,gravity,通常大于highjump 阅读全文

posted @ 2018-10-23 13:44 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、调用 invoke不能传参, 2、协程(不是线程,拥有自己独立的执行序列) Coroutine(尽可能减少计算,提高运行效率) 需要迭代器IEnumerate,迭代器中有返回方法yield 协程的目的:运行的同时加载资源 任何事件都可以做成协程。 startCoroutine stopCorou 阅读全文

posted @ 2018-10-23 13:43 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、Lerp 线性插值计算、匀速移动 2、LerpAngle 线性插值计算、匀速旋转 3、MoveTowards 4、MoveTowardsAngel 5、SmoothStep非匀速移动 6、SmoothDamp和SmoothDampAngel带有阻尼系数的移动,减速运动 7、四元数Quaterni 阅读全文

posted @ 2018-10-23 13:42 阅读(1560) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、fixed timestep 固定帧率, 2、time scale 快慢镜头,影响的是真实时间 3、time.deltatime增量时间,物体运动不受帧频率影响,每秒移动速度需要乘deltatime fixedTime和fixedDeltaTime? 4、random随机函数,random.se 阅读全文

posted @ 2018-10-23 13:41 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、input管理器 edit-project settings-input 2、getaxis——虚拟轴获取 获取水平和垂直的输入和其他输入(input管理器中定义的) 3、对象的transform调用translate方法, time.deltaTime,因为每帧的时间不一定完全一样,在upda 阅读全文

posted @ 2018-10-18 13:57 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、U3D核心类 2、变量 只有public变量才可以显示在inspector面板中,[serializeField]可以使private和protected变量显示在inspector面板中。 3、核心类的生命周期 注意yield的用法 4、edit-project setting-script 阅读全文

posted @ 2018-10-18 13:53 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)

摘要:shift键+鼠标点击中间方块,实现视角切换回初始化透视模式 Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项: Move To View、Align With Vie 阅读全文

posted @ 2018-10-09 08:32 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、skybox 原来的render setting 在2017版本中是lighting标签environment中设置; 或者在摄像机对象中添加skybox组件,进行设置。 2、6张图实现自定义skybox,需要6张图设置拼接方式为clamp,拉伸方式。 3、cubemap:类似水晶球倒映效果 4 阅读全文

posted @ 2018-10-09 08:32 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

摘要:1、世界坐标系和局部坐标系(参照物坐标系)——以参照物为父物体节点 2、刚体组件: 获得GetComponent<Rigidbody>(); 移动AddForce(new Vector3(1, 0, 0));三维向量表示力的方向。-》也可以使用按键实现。 3、键盘操作获取 float h = Inp 阅读全文

posted @ 2018-10-09 08:31 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)