摘要:一、非EUI方式 1、LoadingUI里的代码。class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter { public constructor() { super(); // 当被添加到舞台的时候触发 (被添
阅读全文
posted @ 2018-11-29 10:21
随笔 - 70, 文章 - 0, 评论 - 20, 阅读 -
49750
|
||
随笔分类 - Egret
摘要:一、非EUI方式 1、LoadingUI里的代码。class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter { public constructor() { super(); // 当被添加到舞台的时候触发 (被添
阅读全文
posted @ 2018-11-29 10:21
摘要:1、Egret异步加载资源制作loading界面 使用EUI,EXML组件制作loading界面时,需要皮肤主题资源加载控制。即default.thm.json配置文件。 下一篇专门记录这部分。 2、横屏设置的要点 舞台尺寸设置如下截图,还需进一步学习和验证,设置为1280、768时会在屏幕右侧出现
阅读全文
posted @ 2018-11-29 10:20
摘要:1、项目结构简介 1.1 index.html:应用入口文件,我们可以在这里面配置项目的旋转缩放模式背景颜色等。 1.2 egretProperties.json:这个文件里面进行项目配置,包括模块和第三方库的配置,发布和native相关配置,比较常用的设置就是添加模块和第三方库。 1.3 mani
阅读全文
posted @ 2018-11-29 10:14
|
||