摘要: 1、unity导出工程设置如下 2、把导出工程的以下几个文件拷到原生的工程下面。 3、原生目录如下 4、把拷贝的unity文件拉到面板,除了data文件夹reference选项,其他都是createGroup,都要选copy items if needed,拉完如下 5、库跟着xcode工程添加 6 阅读全文
posted @ 2018-04-20 13:58 joson_zeng 阅读(1649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class ScrollBehaviour : MonoBehaviour{ public int materialIndex; public string textureName = "_Main 阅读全文
posted @ 2017-11-29 18:04 joson_zeng 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近接手别人的工程,在打包覆盖原来包问题上面弄了很久,最后居然是keystore的路径问题,把keystore放到Asset文件夹里面打包出来就能覆盖对方的apk,如果放在外面安装的时候会提示覆盖不了。难道生成keystore的相对路径不能变么?这个问题得去验证一下。 阅读全文
posted @ 2017-07-19 12:39 joson_zeng 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class OpenCamera : MonoBehaviour { public WebCamTexture tex; private string deviceName=""; // Use t 阅读全文
posted @ 2017-05-31 11:25 joson_zeng 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class RenderTextureTest : MonoBehaviour{ private RenderTexture RT; // Use this for initialization v 阅读全文
posted @ 2017-05-31 10:51 joson_zeng 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把bundle平台支持选择下 阅读全文
posted @ 2017-04-21 12:13 joson_zeng 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MMT与高通直接的融合 在VuforiaNativeRendererController.mm中修改 ///import MMT head file #import <UIKit/UIKit.h> /// Add original MMT function extern "C" void MMTUn 阅读全文
posted @ 2017-03-22 23:42 joson_zeng 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知道是我使用的方法不对还是unity 的限制,希望有人能指导。 以下是官方给的例子,我直接用StopCoroutine直接像StartCoroutine一样里面加方法不能停止该协程。通过把协程赋予到变量再控制此变量来停止才能中断此协程,不知是我使用上有问题还是unity规定只能这么用,反正写起来以 阅读全文
posted @ 2016-10-12 16:41 joson_zeng 阅读(4207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从控制面板--》管理工具--》IIS,因为里面已经配置过域名跟网站那些了,直接在网站链接的文件夹下面新建个文件夹,把东西考进去,直接http:// 域名/目录/文件 就可以访问了。由于assetbundle的后缀是我们自己定义的,所有IIS认不到,访问不了。需要再配置一下。 .unity3d是我们自 阅读全文
posted @ 2016-09-12 11:19 joson_zeng 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、定义 2、这个方法为播放完正在播放的动作后播放下此动作。第一个参数作用不详,第二个参数为动画名称应该为字符串,这里我我放进字典里面直接调用,第三个为控制是否loop,第四个延迟多少时间播放。 3、这个方法作用类似,停止正在播放的动作直接播放此动作,3个参数跟上述一样,不过没有延迟。 基本用这几个 阅读全文
posted @ 2016-09-06 16:19 joson_zeng 阅读(9904) 评论(0) 推荐(0) 编辑