摘要:
可展开公告栏 游戏代码: 游戏代码 游戏演示视频: 演示视频 编程内容 使用UnityUI实现一个简易的开展开公告栏 实现思路 组织游戏资源 在GameObject菜单下的UI中新建一个ScrollView,在新建的ScrollView中添加一个image组件并添加图片(添加图片前要将图片的Text 阅读全文
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智能巡逻兵 游戏代码: 游戏代码 游戏演示视频: 演示视频 编程内容 实现思路 组织游戏资源,将地图、巡逻兵和玩家做成预制,其中巡逻兵和玩家模型来自于AssetStore 玩家 巡逻兵 巡逻兵添加了RigidBody组件和两个Collider组件,一个为自身大小范围,用于判断巡逻兵是否抓到玩家;另一 阅读全文
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简易打飞碟--改进版 游戏代码: 游戏代码 游戏演示视频: 演示视频 编程内容 改进之前的简易打飞碟游戏-- 先前博客 按 adapter 模式设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 实现思路 roundController增加一个 public 的 bool 类型的变量 if 阅读全文
摘要:
前言 中山大学软件工程学院 3D游戏编程与设计课程学习记录博客 游戏代码: 游戏代码 简易打飞碟 游戏代码: 游戏代码 游戏演示视频: 演示视频 目录结构 Resources 项目用到的天空盒和预设等 Scripts 项目的脚本 编程内容 编写一个简单的打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 阅读全文
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前言 中山大学软件工程学院 3D游戏编程与设计课程学习记录博客 游戏代码: 游戏代码 基本操作演练 在 Asset Store 上下载一个天空盒资源并在 Package Manager 导入 在 Camera 游戏对象中 Inspector 窗口使用 Add Component 添加游戏组件,选择 阅读全文
摘要:
前言 中山大学软件工程学院 3D游戏编程与设计课程学习记录博客 游戏代码: 游戏代码 简答题 游戏对象运动的本质是什么 游戏对象的运动过程本质上就是游戏对象transform属性中的空间位置(Position)、旋转角度(Rotation)、大小(Scale)三个属性随着时间在做某种特定的变化。 请 阅读全文
摘要:
前言 中山大学软件工程学院 3D游戏编程与设计课程学习记录博客 游戏代码: 游戏代码 简答题 解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系 游戏对象是在游戏中真实存在一个物体,是可以进行选中操作的对象,而资源则是对游戏对象的一个修饰,比如一个正方体是游戏对象,但是其表面的 阅读全文
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功能游戏概念 功能游戏是指,以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。它在传统游戏重视娱乐性的基础上,更加强调游戏的功能性。功能游戏是一种新的学习方式,与传统的 阅读全文