转自http://www.cnblogs.com/EverNight/p/3820981.html
如同任何基于C的应用程序,程序启动的主入口点为iOS应用程序的main函数。在iOS应用程序,main函数的作用是很少的。它的主要工作是控制UIKit framework。因此,你在Xcode中创建任何新的项目都配备了一个默认的主函数。除了少数特例外,你永远不应该改变这个函数的实现。
- 1 #import <UIKit/UIKit.h>
- 2
- 3 #import "AppDelegate.h"
- 4
- 5 int main(int argc, char * argv[])
- 6 {
- 7 @autoreleasepool {
- 8 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
- 9 }
- 10 }
UIApplicationMain函数有四个参数,并使用这些参数来初始化应用程序。你不应该改变传递给这个函数的默认值。尽管如此,了解他们的目的,以及他们是如何启动的应用程序,它也是有价值的。
函数原型:
- 1 UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
参数解释:
argc和argv:是ISO C标准的main函数的参数,直接传递给UIApplicationMain进行相关处理。参数包含应用程序何时从系统启动等信息。这些参数是由UIKit的基础设施解析,否则可以忽略不计。
principalClassName:这个参数标识了应用程序的类的名称(该类必须继承自UIApplication类)。这是负责运行应用程序的类。建议为这个参数传nil。
delegateClassName:是应用程序类的代理类。应用程序的代理负责管理系统和你的代码之间的高层次的互动。 Xcode的项目模板会自动将该参数设置为一个适当的值。
UIApplicationMain函数做的另一件事是加载应用程序的主用户界面文件。主界面文件包含应用程序的用户界面中显示的初始视图相关的对象。对于使用storyboard的应用程序,这个函数会从你的storyboard的初始视图控制器和您的应用程序代理提供的窗口运行。对于使用nib文件的应用程序,该方法将nib文件内容加载内存中,但不会在你的应用程序的窗口进行运行;您必须在应用程序委托的方法中运行如下方法。
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
一个应用程序可以有一个主storyboard文件或者一个主nib文件,但它不能兼得。storyboards是首选的方式来指定你的应用程序的用户界面,但不支持在所有版本的iOS。应用程序主storyboard的文件名应该在应用程序的Info.plist文件中的UIMainStoryboardFile键值中设定。(对于以nib文件为基础的应用程序,你的主nib文件的名称需要在NSMainNibFile键值中设定。)通常情况下,Xcode会在你创建项目时创建相应键的值,但可以根据需要进行更改。
如果主要nib文件存在,就会在nib文件对象里寻找Application对象和连接它的delegate。此函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,然后根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将UIApplication对象中的delegate属性设置为delegate对象。
在程序启动时:
当您的应用程序启动(无论是进入前台还是后台),需要使用如下方法并进行相应操作:
- 1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
- 2 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
①检查启动选项字典中的内容,查看程序启动的方式,并做出适当的反应。
②初始化应用程序的关键数据结构。
③准备好你的应用程序的窗口和视图进行显示。
使用OpenGL ES的应用程序不应该使用这个方法来准备他们的绘图环境。相反,他们应该推迟到- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application方法调用时启动OpenGL ES绘图方法。
如果您的应用程序不会自动在启动时加载一个主要storyboard或nib文件,您可以使用- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions编写你的应用程序的窗口显示。对于同时支持纵向和横向的应用程序,始终设置主窗口的根视图控制器在纵向方向。如果该设备是在一个不同的方向在启动时,系统会告诉根视图控制器显示窗口的旋转信息,以保持正确的方向。
您的应用程序- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;方法应该总是尽可能为轻量,以减少你的应用程序的启动时间。应用预期将启动并初始化自身,并开始处理不到5秒的事件。如果一个应用程序没有及时完成它的启动周期,系统会杀死它。因此,有可能你的启动慢下来(如接入网络)的任何任务,应在异步辅助线程执行。
当程序启动到前台,该系统还会调用- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;方法来完成过渡到前台。因为这种方法既在启动时与从后台过渡到前台时被调用,使用它来执行所共有的两个转变的任何任务。
当程序在后台运行时,除了准备好对任何事件到达的处理,不应该有太多的任务让应用程序做。