摘要: 还是需要以实例的形式来指定OpenGL指定顶点的函数 glVertex*()函数。 glVertex2s(2,3); 表示具有三维坐标(2,3,0)的顶点(记住,如果未指定z坐标,它便默认为0)。 glVertex3d(0.0,0.0,3.14159265); 类型为双精度的浮点值。 glVerte 阅读全文
posted @ 2021-07-15 17:53 joorey 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑