07 2021 档案
摘要:指定了需要修改的是模型视图矩阵、投影矩阵还是纹理矩阵。mode的值可以是GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION或GL_TEXTURE。接下来调用的变换函数将影响它指定的矩阵。注意,一次只能修改一个矩阵,在默认情况下,变换函数修改的矩阵是模型视图矩阵。另外,在默认情况下这3个矩阵均为单位
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摘要:还是需要以实例的形式来指定OpenGL指定顶点的函数 glVertex*()函数。 glVertex2s(2,3); 表示具有三维坐标(2,3,0)的顶点(记住,如果未指定z坐标,它便默认为0)。 glVertex3d(0.0,0.0,3.14159265); 类型为双精度的浮点值。 glVerte
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