Qt中QScopedPointer的用法,实操验证。
还是老规矩,QScopedPointer概念性的东西我就不赘述了,网上百度一抓一大把。
这里主要用实际的例子来说明一下QScopedPointer这个智能指针中data()和take()的用法,这里面是有坑的。
我们先来说一下data()和take()分别表示的是什么意思?
首先你可以把QScopedPointer看成是一个容器。
take()接口的意思是从这个容器中将对象删除,并返回之前放在这个容器中的对象或者数据,QScopedPointer不再拥有这个对象的指针。
data()接口的意思就是返回容器中的指针,QScopedPointer还是拥有这个对象的指针的。
这个take()感觉用起来有点像qt中队列(queue)的取操作(dequeue)。
有一种情况我们需要考虑的,就是在函数中使用了QScopedPointer如果来避免野指针的情况,本篇文章主要就是解决这个问题。
实际的例子是这样的,我先在.h中定义了一个单例模式的接口。
static ScreenWidget *Instance();
然后在.cpp文件中实现这个接口
QScopedPointer<ScreenWidget> ScreenWidget::self; ScreenWidget *ScreenWidget::Instance() { if (self.isNull()) { static QMutex mutex; QMutexLocker locker(&mutex); if (self.isNull()) { self.reset(new ScreenWidget); } } return self.data(); }
这里用的是data()。
在main.cpp文件中是如下使用方式。
ScreenWidget* p1 = ScreenWidget::Instance();
p1->showFullScreen();
这种情况程序会挂掉。
这里就是出现了野指针的问题,因为在函数中使用data(),在函数结束以后QScopedPointer会被释放,QScopedPointer内的对象也会被释放,那么p1就是一个野指针了。程序自然就崩溃了。
ScreenWidget::Instance()->showFullScreen();
如果程序改成以上的样子程序就没什么问题。不存在野指针的情况。
QScopedPointer<ScreenWidget> ScreenWidget::self; ScreenWidget *ScreenWidget::Instance() { if (self.isNull()) { static QMutex mutex; QMutexLocker locker(&mutex); if (self.isNull()) { self.reset(new ScreenWidget); } } return self.take(); }
如果将上一段代码的返回值改成take()。
ScreenWidget* p1 = ScreenWidget::Instance();
p1->showFullScreen();
再次使用这种方式,程序没有问题,因为take()接口在返回的时候QScopedPointer删除了对象,但是也保留了对象的指针。p1就不会出现野指针的情况。
ScreenWidget::Instance()->showFullScreen();
如果换成这样的形式,程序也没有崩溃,因为没有指针指向的情况没有野指针存在。