摘要: Tiled Map EditorFile->NewOrientation(Orthogonal)->Map size(50*50)->Tile size(32*32)Map->New Tileset...Tileset->Image(.png)->Tiles->32*32->Margin(1)->Spacing(1)CCTMXTiledMap *tileMap;CCTMXLayer *background;tileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"TileMap.tmx" 阅读全文
posted @ 2013-02-14 14:20 joojoosue 阅读(282) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Cocos2D里,屏幕的左下角是(0,0)点,随着你往右上方向移动,x和y值会随之增加。每当设置一个对象的坐标,默认情况下设置的是该对象自身中心的位置。-(id) init{ if( (self=[super init] )) { CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; CCSprite *player = [CCSprite spriteWithFile:@"Player.png" rect:CGRectMake(0, 0, 27, 40)]; //加载精灵,可省略rect:,让Cocos2d自己处 阅读全文
posted @ 2013-02-14 11:48 joojoosue 阅读(160) 评论(1) 推荐(0) 编辑