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joojhoo
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2018年3月19日
Godot-3D教程-02.3D性能和局限性
摘要: 介绍 Introduction Godot遵循表现与性能平衡信条。在这个表现的世界中,它们总是有许多约定俗成的东西,主要是在用执行速度换取可用性与扩展性方面。下面是一些实际的例子: 高效地渲染对象是比较简单的,但是当需要渲染一个大场景的时候就会变得效率低下。为了解决这个问题,我们只把可见性对象加入到
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posted @ 2018-03-19 13:31 joojhoo
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