摘要: 创建一个3D游戏将是个挑战,额外增加的Z坐标将使许多用于2D游戏的通用技术不再有用。为了帮助变换(transition),值得一提的是Godot将使用十分相似的API用于2D和3D。 目前许多节点是公用的在2D与3D版本中。值得查阅3D平台教程或者3D运动学角色教程几乎是与2D是相对应的。 在3D世 阅读全文
posted @ 2018-03-18 16:49 joojhoo 阅读(1912) 评论(0) 推荐(0) 编辑