摘要: 介绍 Introduction Godot遵循表现与性能平衡信条。在这个表现的世界中,它们总是有许多约定俗成的东西,主要是在用执行速度换取可用性与扩展性方面。下面是一些实际的例子: 高效地渲染对象是比较简单的,但是当需要渲染一个大场景的时候就会变得效率低下。为了解决这个问题,我们只把可见性对象加入到 阅读全文
posted @ 2018-03-19 13:31 joojhoo 阅读(3476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个3D游戏将是个挑战,额外增加的Z坐标将使许多用于2D游戏的通用技术不再有用。为了帮助变换(transition),值得一提的是Godot将使用十分相似的API用于2D和3D。 目前许多节点是公用的在2D与3D版本中。值得查阅3D平台教程或者3D运动学角色教程几乎是与2D是相对应的。 在3D世 阅读全文
posted @ 2018-03-18 16:49 joojhoo 阅读(1865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public function eUpload() { $date_path=date("Ym"); import("ORG.Net.UploadFile"); $upload=new UploadFile(); $upload->maxSize = 2097152; $upload->allowExts = array('jpg', 'gif', 'png', 'jpeg'); $upload->saveRule='time'; ... 阅读全文
posted @ 2012-03-22 10:39 joojhoo 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在忙着帮公司的网站整合会员,网站由多个小站组合而成,问题当然多多,但又不能轻易全体换程序,只有慢慢修修补补了。会员同步登录是一个很严峻的问题,谷歌,火狐等浏览器的cookies共享很简单,网上的方法都能解决,可是面对我们网站的用户群体,大部分还是用IE6的浏览器,cookies共享方面出现了问题,想了很久都没解决,直到最近找到了方法。 网上的方法:Response.Cookies("Type") = "Test Cookies"Response.Cookies("Type").Expires = date()+30Response 阅读全文
posted @ 2012-02-21 22:09 joojhoo 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑