Python 武装飞船(上) 未完待续
根据《python入门到实践第2版》手敲版,各个模块的代码如下:
1.alien_invasion.py
# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Tue Aug 10 23:23:26 2021 @author: Jonw """ import sys from time import sleep import pygame from settings import Settings from ship import Ship from bullet import Bullet from alien import Alien from game_stats import GameStats class AlienInvasion: """管理游戏资源和行为的类""" def __init__(self): """初始化游戏并创建游戏资源。""" pygame.init() self.settings = Settings() #self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) #self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width #self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例。 self.stats = GameStats(self) self.ship = Ship(self) self.bullets = pygame.sprite.Group() self.aliens = pygame.sprite.Group() self._create_fleet() self.bg_color = (230, 230, 230) def run_game(self): """开始游戏的主循环""" while True: self._check_events() if self.stats.game_active: self.ship.update() self._update_bullets() self._update_aliens() self._update_screen() # 监视键盘和鼠标事件 def _check_events(self): """响应按键和鼠标""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: self._check_keydown_events(event) elif event.type == pygame.KEYUP: self._check_keyup_events(event) def _check_keydown_events(self,event): # 当你的代码没有问题的时候,报错,要注意缩进 """响应按键""" if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_q: sys.exit() elif event.key == pygame.K_SPACE: self._fire_bullet() def _check_keyup_events(self, event): """响应松开""" if event.key == pygame.K_RIGHT: self.ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: self.ship.moving_left = False # 向右移动飞船 # self.ship.rect.x += 1 def _fire_bullet(self): """创建一颗子弹,并将其加入编组""" if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed: new_bullet = Bullet(self) self.bullets.add(new_bullet) def _update_bullets(self): """更新子弹的位置并删除消失的子弹""" # 更新子弹位置 self.bullets.update() # 删除消失的子弹 for bullet in self.bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: self.bullets.remove(bullet) # 检查是否有子弹击中了外星人 # 如果是,就删除相应的子弹和外星人 self._check_bullet_alien_collisions() # print(len(self.bullets)) def _check_bullet_alien_collisions(self): """响应子弹和外星人碰撞""" # 删除发生碰撞的子弹和外星人。 collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True) if not self.aliens: # 删除现有所有子弹,并创建一群新的外星人 self.bullets.empty() self._create_fleet() def _ship_hit(self): """响应飞船被外星人撞到""" if self.stats.ships_left > 0: # 将 ships_left 减1 self.stats.ships_left -= 1 # 清空余下的外星人和子弹。 self.aliens.empty() self.bullets.empty() # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央。 self._create_fleet() self.ship.center_ship() # 暂停 sleep(0.5) else: self.stats.game_active = False def center_ship(self): """让飞船在屏幕底端居中""" self.rect.midbottom = self.screen.rect.midbottom self.x = float(self.rect.x) def _check_aliens_bottom(self): """检查外星人是否到达屏幕底端""" screen_rect = self.screen.get_rect() for alien in self.aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: # 像飞船被撞到一样处理 self._ship_hit() break def _update_aliens(self): """更新外星人群中所有外星人的位置""" """检查是否有外星人位于边缘,并更新整群外星人的位置""" self._check_fleet_edges() self.aliens.update() # 检测外星人和飞船之间的碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens): self._ship_hit() # 检查是否有外星人到达了屏幕底部 self._check_aliens_bottom() def _create_fleet(self): """创建外星人群""" # 创建一个外星人 alien = Alien(self) alien_width, alien_height = alien.rect.size alien_width = alien.rect.width avaliable_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width) number_alien_x = avaliable_space_x // (2* alien_width) #计算屏幕可以容纳多少行外星人 ship_height = self.ship.rect.height avaliable_space_y = (self.settings.screen_height - (12* alien_height) - ship_height) number_rows = avaliable_space_y // (2* alien_height) # 创建外星人群 (原:创建第一行外星人) for row_number in range(number_rows): for alien_number in range(number_alien_x): self._create_alien(alien_number,row_number) def _create_alien(self,alien_number,row_number): """创建一个外星人并将其放在当前行""" alien = Alien(self) #alien_width = alien.rect.width alien_width, alien_height = alien.rect.size alien.x = alien_width + 2* alien_width*alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height * row_number self.aliens.add(alien) def _check_fleet_edges(self): """有外星人到达边缘是采取相应的措施""" for alien in self.aliens.sprites(): if alien.check_edges(): self._change_fleet_direction() break def _change_fleet_direction(self): """将整群外星人下移,并改变他们的方向""" for alien in self.aliens.sprites(): alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed self.settings.fleet_direction *= -1 def _update_screen(self): """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" self.screen.fill(self.settings.bg_color) self.ship.blitme() for bullet in self.bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() self.aliens.draw(self.screen) # 让最近绘制的屏幕可见。 pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': # 创建游戏实例并运行游戏 ai = AlienInvasion() ai.run_game()
2.settings.py
# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed Aug 11 21:10:32 2021 @author: Jonw """ class Settings: """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类""" def __init__(self): """初始化屏幕""" # 屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_height = 800 self.bg_color = (230,230,230) # 飞船设置 self.ship_speed = 1.5 self.ship_limit = 3 # 子弹设置 self.bullet_speed = 1.5 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = (60,60,60) self.bullets_allowed = 3 # 外星人设置 self.alien_speed = 1.0 self.fleet_drop_speed = 10 # fleet_direction 为1 表示右移,-1 左移动 self.fleet_direction = 1
3.ship.py
# -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed Aug 11 21:22:02 2021 @author: Jonw """ import pygame class Ship: """管理飞船的类""" def __init__(self, ai_game): """"初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() # 加载飞船的图像 self.image = pygame.image.load('images\ship.png') self.rect = self.image.get_rect() # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。 self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom # 在飞船的属性 x 中 存储小数值 self.x = float(self.rect.x) # 移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" # 更新飞船而不是rect对象的x值 if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.rect.x += self.settings.ship_speed if self.moving_left and self.rect.left > 0: self.rect.x -= self.settings.ship_speed def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image,self.rect) def center_ship(self): self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom self.x = float(self.rect.x)
4.bullet.py
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): """管理飞船所发射子弹的类""" def __init__(self,ai_game): """在飞船当前位置创建一个子弹对象""" super().__init__() self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings self.color = self.settings.bullet_color # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置 self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height) self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop # 存储用小数点表示的子弹位置 self.y = float(self.rect.y) def update(self): """向上移动子弹""" # 更新表示子弹位置的小数值 self.y -= self.settings.bullet_speed # 更新表示子弹的rect 的位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """在屏幕绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
5.alien.py
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): """表示单个外星人的类""" def __init__(self,ai_game): """初始化外星人并设置其起始位置""" super().__init__() self.screen = ai_game.screen self.settings = ai_game.settings # 加载外星人图像并设置其rect 属性 self.image = pygame.image.load('images/alien.png') self.rect = self.image.get_rect() # 每个外星人 最初都在屏幕左上角附近 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height # 存储外星人的精确水平位置 self.x = float(self.rect.x) def check_edges(self): """如果外星人位于屏幕边缘,则返回true""" screen_rect =self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0: return True def update(self): """向左或者向右移动外星人""" self.x += self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction self.rect.x = self.x
6.game_stas.py
class GameStats: """跟踪游戏的统计信息""" def __init__(self,ai_game): """初始化统计信息""" self.settings = ai_game.settings self.reset_stats() # 游戏刚启动的时候出于活动状态 self.game_active = True def reset_stats(self): """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息""" self.ships_left = self.settings.ship_limit