Python 武装飞船(上) 未完待续

根据《python入门到实践第2版》手敲版,各个模块的代码如下:

1.alien_invasion.py

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Tue Aug 10 23:23:26 2021

@author: Jonw
"""

import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from game_stats import GameStats



class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源。"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        #self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        #self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        #self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height

        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例。
        self.stats = GameStats(self)

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._create_fleet()

        self.bg_color = (230, 230, 230)

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()
            self._update_screen()
            # 监视键盘和鼠标事件



    def _check_events(self):
            """响应按键和鼠标"""
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    self._check_keydown_events(event)
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self,event): # 当你的代码没有问题的时候,报错,要注意缩进
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
            # 向右移动飞船
            # self.ship.rect.x += 1

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
        # 更新子弹位置
        self.bullets.update()
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        # 检查是否有子弹击中了外星人
        # 如果是,就删除相应的子弹和外星人
        self._check_bullet_alien_collisions()
        # print(len(self.bullets))

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """响应子弹和外星人碰撞"""
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人。
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)
        if not self.aliens:
            # 删除现有所有子弹,并创建一群新的外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            # 将 ships_left 减1
            self.stats.ships_left -= 1

            # 清空余下的外星人和子弹。
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央。
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()
            # 暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕底端居中"""
        self.rect.midbottom = self.screen.rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查外星人是否到达屏幕底端"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                # 像飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        """检查是否有外星人位于边缘,并更新整群外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        # 检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            self._ship_hit()

        # 检查是否有外星人到达了屏幕底部
        self._check_aliens_bottom()

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        # 创建一个外星人
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien_width = alien.rect.width
        avaliable_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_alien_x = avaliable_space_x // (2* alien_width)

        #计算屏幕可以容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        avaliable_space_y = (self.settings.screen_height - (12* alien_height) - ship_height)
        number_rows = avaliable_space_y // (2* alien_height)

        # 创建外星人群 (原:创建第一行外星人)
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_alien_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)

    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        """创建一个外星人并将其放在当前行"""
        alien = Alien(self)
        #alien_width = alien.rect.width
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2* alien_width*alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘是采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变他们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _update_screen(self):
            """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
            self.screen.fill(self.settings.bg_color)
            self.ship.blitme()
            for bullet in self.bullets.sprites():
                bullet.draw_bullet()
            self.aliens.draw(self.screen)
            # 让最近绘制的屏幕可见。
            pygame.display.flip()





if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
View Code

 

 

2.settings.py

 

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Wed Aug 11 21:10:32 2021

@author: Jonw
"""


class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化屏幕"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)
        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.5
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60,60,60)
        self.bullets_allowed = 3

        # 外星人设置
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_drop_speed = 10
        # fleet_direction 为1 表示右移,-1 左移动
        self.fleet_direction = 1






        
        
View Code

 

 

3.ship.py

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Wed Aug 11 21:22:02 2021

@author: Jonw
"""


import pygame

class Ship:
    """管理飞船的类"""
    def __init__(self, ai_game):
        """"初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        
        # 加载飞船的图像
        self.image = pygame.image.load('images\ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        
        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 在飞船的属性 x 中 存储小数值
        self.x = float(self.rect.x)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船而不是rect对象的x值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.rect.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.settings.ship_speed
        
    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def center_ship(self):
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)
View Code

 

4.bullet.py

 

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""
    def __init__(self,ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        # 存储用小数点表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect 的位置
        self.rect.y = self.y
    def draw_bullet(self):
        """在屏幕绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
View Code

 

 

5.alien.py

 

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""
    def __init__(self,ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载外星人图像并设置其rect 属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人 最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)
    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,则返回true"""
        screen_rect =self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self):
        """向左或者向右移动外星人"""
        self.x += self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction
        self.rect.x = self.x
View Code

 

 

6.game_stas.py

 

class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""
    def __init__(self,ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        # 游戏刚启动的时候出于活动状态
        self.game_active = True

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
View Code

 

posted @ 2021-08-13 00:43  灯熄帘摇月候身  阅读(195)  评论(0编辑  收藏  举报